第二天,在吃过午饭后,郑悠悠便如期开始了直播。
开播的时候仍旧没有什么人气,倒是让内心还有些期待的她小小失望了一下,毕竟昨天是第一天开播都能收到飞机,第二天她还做梦看能不能有老板能刷火箭呢,结果一上播发现非但没有火箭,连观众都没有,这就尴尬了。
好在她心态很快就调整了过来,打开游戏,开始安静地给陈浩南陈老板的账号上分。
还是陈老板人好啊,一早上就已经把今天的钱给打了过来,根本不用她操心。
而今天,她也是开始打星耀局了。
星耀局和钻石还是有点区别的,起码星耀局的玩家基本上操作都会不会太抠脚,也懂得阵容搭配之类的,更重要的是,星耀局的玩家基本上都知道他们在游戏中应该干什么,换句话说,基本的游戏意识有了。
有很多钻石区的玩家操作也生猛,前期对线时经常轻松打炸对面,整场游戏却能打得和大乱斗似的,见了面不要怂就是干,最喜欢上演皇城pk的精彩好戏,最后游戏输了退出去一看自己输出占比百分之多少,随即心中怒喷队友多么菜逼没用。
可能这些人和铂金段位的比起来,也就多了点操作和支援速度。
而星耀局的玩家,其实最大的长进就是在节奏的处理上。
虽然他们多半都还说不清楚节奏具体是什么意思,但这不妨碍他们对游戏节奏的理解以及执行。
比如反野,比如控龙,又比如最常规的抓人。
为什么游戏中要抓人呢?
对于黄金段位的选手来讲,可能抓人就是图个刺激,毕竟这是个杀人游戏又不是推塔游戏。
对于铂金段位的玩家来说,可能他就会明白一点,那就是抓人是可以获得经济的,从而让自己更快的发育。
对于钻石段位的玩家来讲,可能抓人的目的不仅仅在于拿人头钱,更关键的则是影响对面c位英雄的发育,从而持续弱化对面的团战能力,最终团一波上高地。
而对于星耀往上段位的玩家来说,抓人更重要的是为了获取资源。
当你抓到了对面的上单位,这不仅意味着你拿了一个人头,意味着你可以拿下一座塔,更意味着对面的蓝区在一定时间内防守力度急剧下降,意味着你可以趁这段时间掠夺更多对面的资源。
不断地抓人,不断地让对面防御塔和野区失守,不断地掠夺更多,彼穷我盈,从而让胜利的天平一点点向己方倾斜,这就是节奏。
而在将节奏处理得足够细节和强大了之后,这又叫运营。
当然,星耀段位的玩家自然谈不上运营,他们也只是对节奏有了一个初步的理解而已,而对付这些只能说是初步入门的玩家,郑悠悠自觉还是没有什么问题的。
理论上……是应该没问题的。
然而头五局打下来,郑悠悠只感觉她的脑阔都快炸了。
第一局,她就碰到了代练,不过幸好对面似乎也只是单排的,虽然玩打野前期成功带起了节奏,但最终还是被她强行翻了盘。
第二局,她又碰到了有人双排带妹。
开局那逼就和妹子直接秒选射手和辅助,进游戏后更是直接住在下路了,对面都要要推中路防御塔了也不来支援。
最终己方前期大逆风,不得不退守高地,连续挡下来几波进攻后才稳住局面,最终成功反推掉对面水晶。
而全场下来,带妹的那个男生勉强算是有正常水平就不提了,那个被带的妹子却是坑得不像话,几次团战太乙真人的大招就没起到过半点的作用,只能靠出肉和一技能的眩晕在团战中混一下。
玩游戏带尼玛的妹啊!
纵然她自己也是妹子,但当被带妹的人坑惨了以后,她却是在心中忍不住狂骂那个带妹的人。
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