金属门板上千疮百孔的样子仿佛是被无数蛀虫咬烂的木头,并且始终都有大量的黑影在试图涌入。这样就反衬得原地屹立不倒的方正存在更加挺立,那洞室之中的黑门就仿佛不会被任何事物所打扰一样。
不过还有些东西不信邪,就比如某些作死的新来客人就黑门的构造下手,但是钻了没两下就瞬间被烧成焦灰。于是立刻就吓得周边的黑影们快速远离,那清醒就像躲避屠夫的畜群一般。
不过反应也就是如此了,黑门的防御机制是属于那种不打扰就不起作用的,众多的黑影在观察试探了一阵后便再次涌动起来。所以还是不停挤进洞室的入侵者更为引人注意,只是格鲁古人无论怎么商讨也得不出个所以然。
它们看上去是缺乏明确的边缘,忽张忽缩的模样只能确定个泛泛的程度,而且在通过钻探出来的孔洞时似乎还会变得更细一些。不过也因此暴露出了对于通过直径是存在最低需求的,这也就让那些猜测它们是液态的假说当场破灭
反正就目的和存在而言对于格鲁古残军来说都是一个迷,是让作战人员、指挥人员和工程人员都摸不清头脑到存在。不过既然摸不清就摸不清吧,在确定己方技术能力有限后便不会去做些徒劳的事情,很多预桉都是按照相当低的标准去制定的。
比如优先在异界布置前哨以做出预警,但凡是战斗能力弱于机甲部队的就连靠边的资格都没有。至于制造人造障碍物将黑门封闭起来,还有制造大面积的塌方以暂时隔绝洞室也都存在于预桉中,所以方能在第一时间做出快速的布置。
一般而言有这几项就足够用了,因为那是在针对打不过逃不了的敌人而设置的,希望就是能靠着黑门的神奇来避免危险的扩大。至于黑门关闭后是否会有残留之敌还不确定,但相关的弱点研究是一定要展开的。
如能找到的弱点是己方能够应对的便最好,那么就算是拼着整体的施工停滞下来也要凑出灭敌之策。如果找不到弱点的话就只好耐心等待下去了,至于希望就只能放在下一次的黑门打开。
再次出现的或许是蛮荒的落后环境,或许存在非常原始的文明,又或许是存在些让人摸不着头脑的危险,反正被隔绝在外的格鲁古人是没办法过去的了。他们反而会非常希望滞留下来的黑影能够再次通过黑门,而且是那种有一个是一个通通走光的离去。
那态度虽然与抱着脑袋坐等狼群离开村落的土着没啥两样,甚至于任有危险的源头会伤害到倒霉的土着也是顾不得。可在无能为力的情况下也只得如此了,有那操心未曾谋面的可怜虫还不如多顾一顾自己才是。
这就是初步的自保策略,建立在敌人仅仅比自己高出一线的角度虽然惨了些,但他们毕竟是丧失了所有后方支援以及绝大多数辎重,能按照惯性守着本来的规矩已经是很讲道德了。
至于对更强更麻烦的敌人预桉也不是没有,但如果进行简单浏览的话便会觉得非常丧气,那根本就是一副抱头鼠窜的逃跑预桉。届时不仅要将尽可能多的人予以转移,甚至还要向着各种后备方向撤离出去才行。
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