半日后,新鲜出炉的近400单位木材到账。

柳夜直接点开社稷坛的页面,献祭100单位粮食和100单位木材,开通交易兑换系统,领取了最后一个免费的礼物杂货铺图纸。

杂货铺:售卖各种简单的生活必需品,仅限村民购买,民心2。建造条件:图纸,木材50单位,石材20单位。

走到早已选好的空地,放下50单位的木材和20单位的石材,柳夜展开手中的图纸,就如同激活建村令时一样,光芒从图纸中迸发,勾勒出一座建筑的虚影来,那些石材和木材填充进去,光芒消散后,一座规模不大,简单木石结构的杂货铺就出现在眼前。

系统图纸的建筑就这点好处,不需要耗费人工,也不需要建设时间,挥手即成。

这让刚吃完午饭正在休憩的众多村民目瞪口呆,其中杂货郎更是惊呼着跑了进去,转眼间不大的店面中摆满了琳琅满目的各种生活必需品,笑容满面的杂货郎开始招呼众多村民进来一观。

回过神来的村民,蜂拥而至,瞬间将小小的杂货铺挤得水泄不通。

柳夜找来周老夫子拨出100单位的粮食,让他分给有需要的村民,作为采买之资。

说起来,更应该给铜币的,但初始赠送的1000铜币,柳夜还有更大的用处,或者说固定的涌出,这里只能给粮食以物易物了,也就是贵上25的价钱

假装大方的柳夜心中不知道有多痛!

本来以铜钱采买的话,那些东西已经是双倍的正常价格,谁让现在领地中不生产这些东西呢!

现在更是以物易物,再增加了25,相当于正常价格的25倍,柳夜怎能不心痛!

幸亏现在村民不多,100单位的粮食也能够用好久,吧

在虚拟的世界规则下,考生与系统之间的交易有三种形式。

第一种,间接的通过杂货铺交易,如果领地中能大规模生产该产品的话,那么价格跟随领地中产品的价格波动,以物易物,增加25。

这一种对于考生来说,只能当做自由模式下,系统自动平衡村民生活需求的途径,其他也没啥用。

第二种,社稷坛祭祀模式,以双倍的正常价格,直接获取虚拟世界规则下的基础资源和各类图纸,不限数量,仅限自用。

正常的价格指的是一个系统设定的初始价格,后期会根据各个考生的发展程度,综合各种因素重新计算价格,以保证使用这种方便快捷的交易模式的考生,付出足够的代价。

比如,粮食的初始价格为10铜币1单位粮食,,那么通过这种祭祀模式的交易方式,20铜币可以购买1单位粮食。不限数量,仅限自用。

其功能,说到底就是为了给考生应急或者获取一些难以得到的东西,比如现在各种功能建筑的图纸之于考生。

如果以这种祭祀模式,作为常规的交易模式,除非是家里有矿!

嗯,其实也不是不可能,万一领地中真的发现一座铜矿,甚至金银矿呢!

这种交易模式是不允许以物易物的,但铜币现在大家几乎都不可能从领地中获得,这就是系统赠送考生1000铜币初始金钱的原因所在,开启第三种交易模式。

第三种,市场模式,用1000铜币在社稷坛中获取市场图纸,建设一个名为“市场”的建筑。

通过市场,考生可以将领地中的各项资源以正常的价格售卖给系统,获取金钱,同时缴纳20的交易税。

简单计算一下就知道,杂货铺以物易物的涨价和这个税率是相通的,间接的交税而已。

唯死亡和纳税不可避免啊!

当然,考生同时也可以用正常的价格从市场中采买各项资源,同样也要缴纳20的交易税。

以粮食为例,初始价格为10铜币1单位粮食,你出售了10单位的粮食,获得铜币,交税20,剩余80铜币。

然后你再用80铜币购买粮食,交税20,因为系统只在铜币上计算税率,那就是相当于12倍的价格,只能购买到不到7单位的粮食。

然后,你再卖掉粮食换铜币,再用铜币换粮食

很快你就会发现,手中几乎什么都没有了

这里还有一个数量上的限制,比起祭祀模式的无限数量,这里的各项资源,其实就是各位考生买卖行为在市场中的余量。

也就是说,所有考生总共出售给市场100单位的粮食,有人买走了30单位,那大家最多再买走70单位后,就再也不能从市场中买到粮食了。



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