028.
游戏终归来自于实战,与其待在公会学习不如去旷古之森试炼一番,积累实战经验,就跟其他游戏的刷怪升级一样。
不过因为这款游戏的技能需要自学,不是拿到技能书马上就会了的,所以老牛也只能跟其他人一样先去白骨黑骷报道,把技能学到手再说。
老牛一般习惯用战士之类的职业,因此在三种能力中选择了最为接近的异能。随后他一刻也不敢耽搁,马上赶往训练室,异能通过潜力激发或是刺激是很容易入门的,作为异能基础的身体异化一般在不长时间之内都能学会,随后便是开发自己的异能。
虽然老牛之前没有尝试过这种学习技能的方式,但是作为一名老玩家,一些常用的游戏技巧他还是驾轻就熟的。不过令他郁闷的是,他的很多游戏经验在这里都没有任何作用。
这款游戏竟然不像其他游戏一样可以积累熟练值或是属性点。没有新手任务、新手指导,甚至连刷级的地方都没有。至于游戏装备,代练充值等也统统没有。
玩家只要每个月上交一笔数额不等的游戏币,就可以自由行动,老牛不明白游戏公司这是有多佛系才能把游戏做成这样,这款游戏难道就要玩家出去执行个赏金任务,随后没事就在公会聊天打牌吗?
游戏的爽点在于压力下合力推boss,很多游戏都给予玩家一种莫大得生存压力和强制性的任务指引,只要你跟着主线走才能活下去并一点点变强,玩家就像模板一样,只是氪金多少或是时间、装备等才分出了差异。
而这个游戏虽然也有目标,赚钱和振兴公会,但是太宽泛。没有一个短期内的目标,很容易让玩家盲目,如果不是这款游戏场景逼真,他说不定马上退出这款游戏。
但是随着慢慢玩下去,老牛渐渐发现这款游戏并不如他想的那么简单,游戏的确并没有给玩家一些实际的目标,不过它通过每月收取一笔的G币促使玩家必须要行动起来。
而游戏的任务由界面发布改为了白骨黑骷公会发布,等级、任务在这个游戏并没有消失,而是以另一种形式存在着。
只要你对这款游戏玩过一段时间,你就不会再有这种无所适事的感觉。目标交由玩家自己订立,不再是游戏硬性要求打几个怪得多少G币。当取消了任务系统的强制性,玩家就有了更多的独立性和多样性。
无论是争霸巅峰还是商业经营或是咸鱼扑通、冒险探索都由玩家自己决定,无论玩家选了什么样的发展方式,只要强大富裕起来,都是在朝着振兴公会的目标努力。
这种游戏方式令老牛非常吃惊,取消了任务的强制性,让玩家自己选择,这对于世界架构和地图设计有着及其大的挑战性。世界越丰富,给予玩家的选择才越多,既然这款游戏选择这样的游戏方式,那么游戏中的赫诺又会是什么样子呢。
他进入玩家论坛逛了一圈,除了灌水吐槽外,并没有什么有价值的帖子。现在玩家的活动范围仅限于利佩城和小树林。
本章未完 点击下一页继续阅读