“嗖嗖”两下,以15秒的攻击速度连续两箭飞射而出,陆续在那只食人虫的脑门上打出两个“4”点的伤害。

下一刻,成功接近过来的食人虫,也是卯足了怒火从地上弹跳而起,张开血口径直向着林默的脸颊飞扑过来。

躲闪不及,连忙利用手臂格挡,使得食人虫一口咬在了自己的手臂上。

伴随着手臂传来的一阵疼痛,林默的头顶也随之飘起一个2点伤害值。

未来战场继承玩家50疼痛感,并且疼痛感会很快消失。

连忙挥手将食人虫甩落到地上,林默立马拉弓又是一箭夺玄而出,一度利用商店里买来的增伤箭对食人虫造成4点伤害。

食人虫的攻击速度为22,比林默慢了三分之一,等于林默每四次攻击,只会受到三次伤害。

为了节省战斗时间,持续使用额外增加1点伤害值的增伤箭,以食人虫40点的生命,连续十箭下去,便听得“嘶”的一声哀嚎,第一只食人虫终于倒毙在了林默的脚边。

战斗提示:“叮你杀死了1食人虫,获得经验值5点!”

一只3级的狼犬足足给了25点经验,而这1级的食人虫就只有5点经验值了,差距有点大。

一脚踢开食人虫的尸体,堪堪捡到1枚金币。

用掉10支增伤箭还花了1个金币呢,这场战斗等于是入不敷出了。

好在这1级的食人虫伤害不高,杀死一只食人虫,林默只是掉了十多点的气血。

相对林默70点的最大生命来说,这么点伤害还是微不足道的。

就这么冲进餐厅,怕不是要被餐厅里的几十只食人虫五马分尸了。

于是,没有使用药瓶,林默继续拉弓上箭,如法炮制的引来餐厅里另外一只食人虫的仇恨。

一点都不吝惜,全程使用1个金币10支的增伤箭,很快就结束了第二场战斗。

随着第二只食人虫的倒毙,再次获得5点经验值与1枚金币的收益,这时,忽然一束金光从林默的头顶洒落下来。

战斗提示:“叮恭喜你升级了,获得属性提升最大生命值10,获得3点自由属性点,当前等级2级,下一次升级需要250点经验值!”

因为昨天的新手任务给了30点经验值,杀了只老鼠获得5点经验值,在宾馆的时候杀了3只3级的狼犬拿到了75点经验值,所以本身只差10点经验值就能升级的林默,自然而然的在杀了两只食人虫后,升到了2级。

打开状态栏看了看,升级后状态恢复,刚刚杀了两只食人虫所损失掉的三十多点生命,自动恢复了过来,倒是为林默省去了一个药瓶的花销。

接着,林默将注意力集中在了升级后所获得的3点自由属性点上。

玩家每次升级都会获得一定的最大生命值属性提升,然后还会额外的获得3点属性点供玩家自由分配。

眼下生命值已经有80点,生存方面是够了,于是,林默便将3点属性点中的2点加在了影响物理伤害的爆发力上,还有1点则是加在了影响护甲值与魔抗值的抵抗力上。

在玩家进行转职以前,属性成长都是一样的,1点爆发力相当于1点物理伤害,1点生命力相当于10点生命值,1点抵抗力相当于1点护甲值与1点魔抗值。

所以加点完成,林默的物理伤害便由4点提升到了6点,护甲值由1点提升到了2点。

如此一来,物理伤害达到3点的食人虫,单次就只能对林默造成1点伤害了,跟不破防的强制性伤害没区别,所以也没必要继续多加点在抵抗力上。

保证生存能力的同时,前期还要注重输出,这样才能越级去挑战更高级的怪物,获得更高的收益。

本章已完 m.3qdu.com