张杰的确晚上完成了排名系统,刘能本来还想着是不是和他商量一下把双人对战功能加上。可是想想还是算了,如果真的加上这个功能,也要等下一个版本的开发了。

对战功能,本身就需要实时服务器的支持,功能开发可不是现在一个简单的排行功能能比得上的,至少是三到五倍的工作量。而且开发游戏期间最忌讳的就是在中途新增需求。

所以最终他还是pass掉了这个想法。

周三工作分配下来,孙亮给绝大多数的人都派发了工作,而刘能,还真给了他一个核心的案子,让他去设计运营活动。

他叹了口气,该来的还是要来。运营活动倒是没有太难的,前世的很多东西都可以拿来主义,但是毕竟这款游戏他参与设计,还有一些想法想要在游戏里面验证。如果现在设计了一堆的氪金运营需求,游戏的生命周期恐怕会很快就走到了中后期。

现在这个世界中的收费模式还很原始,客户端游戏主要是以时长收费兼售卖道具这两块,而网页游戏基本上都是游戏免费道具收费,而且主要的收费点是在武将养成和建筑升级秒时间上。

说他们原始,是和前世的那些网页游戏里面花花绿绿金光闪闪满屏的活动按钮相比,这里的游戏的确是太“良心”了。

他随便想了几个还算可以的收费点写成了一份策划案,整个时间大约花了两个小时。不过这次他完全没打算写好了直接丢给孙亮,只是压在自己这里,就当做是自己写的很慢,总之要很久才能完成这个策划案。

孙亮时不时就过来看看他策划案写的怎么样了,烦的他还专门打开一个文档,一会儿复制几句上去,看上去就好像自己一直不断的认真写策划案似的。

时间转眼到了周四,次日就是游戏创意大赛最终截止日期。其实飞流创娱的这个创意大赛甚至可以提策划案上去。不过他之前就想过,如果《别踩白块儿》这种游戏,只是提交一个创意idea上去,不上手具体去玩,任何人恐怕都感受不到它的乐趣所在。尤其是在这个世界游戏理论发展滞后的情况下,恐怕那些评委都不是特别的专业。

中午,刘能完成了导入乐谱的功能,只要按照制定的格式导入乐谱甚至音乐,系统就可以根据音乐的波纹来自动生成对应的游戏曲目。

不过这个曲目是自动生成的,在节点上和那些刘能亲自手调的钢琴曲相比差了很多韵味,但是也不失为一种扩大曲库的方法。

开发已经完成,用掉了将近五天的时间。但是却没有人debug,虽然在玩的过程中没发现什么严重bug,可是如果真的有问题,在游戏大赛这种场合,绝对是严重的扣分项。可是难道扔给公司里的那些游戏测试去跑?总觉得这样不是很合适。

他想起来自己的内置系统,如果这时候能有欢乐值可以购买基础测试能力就好了。游戏相对简单,也不需要高深的测试方法。下意识的就从脑海中打开系统,原本以为空空如也的欢乐值,这个时候竟然不知道什么涨到了13点。

好事啊!刘能顿时一阵狂喜,虽然对他而言,这个基础测试能力的确是个无用的能力,可是却在这个时候没有还真不行。购买基础测试的能力,一共需要10点欢乐值,他几乎毫不犹豫就兑换了。

脑海中出现了一些奇怪的信息,再去看游戏的时候,一些基础的测试方法几乎是原生就出现在他脑海中。

接下来的事情就顺利很多了,他花了半天时间测试完成,把游戏打包,然后在里截止日期还剩一天的时候把参赛游戏寄了出去。

好似完成了人生大事似的,刘能瘫坐在工位上。



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