爆跳虫的举动,消耗掉了所有存款。
但身处牛场,“千金散尽还复来”不会只是一句空谈。
由于阿巴瑟的干预,薛瑞的孵化场产出速度和幼虫存储上限都得到了很大提升,如今用一堆幼虫转换成这样一只高效的跳虫部队,足够他在牛场里肆意横行。
“搞快点。”眼看整场杀戮游戏的时间都过去一半,薛瑞想着必须要提高自己的办事效率了。
于是乎跳虫被他分成一共七只队伍,对所碰见的这第一个奶牛群进行无情屠杀。
杀戮奶牛的手法照旧,不过刽子手多了之后,收割速度也快了不少。
没多久虫群就将这一群奶牛吃完了,跳虫们现在都打着饱嗝一脸满足——牛群确实是真的被吃光了,连骨头都没剩下。
“奇怪精华,未知生物基因排序,食用价值高。”阿巴瑟自然也是享用着跳虫上贡的恶魔牛肉大餐,一边食髓嚼肉,它一边如此发表看法。
只有薛瑞在一旁默默无语地旁观,这种肉他可吃不下去。
“看来……想要适应虫族的思维还真是不简单的,需要慢慢磨合才能当好一只虫子。”薛瑞若有所思地点头,随即一愣,拼命摇头将这个突然冒出来的念头抛之脑后。
“我干嘛想这个?”他拍了拍自己脸颊,随即开始下一步的战略发展计划。
消灭一群奶牛,得到了一些积分进账,可是区区300点积分,显然无法满足薛瑞胃口。
在他要求下,吃饱之后更显精神的跳虫还得进行下一轮猎杀。
薛瑞真正感兴趣的,并不是普通的5积分恶魔牛,这点积分,只能换算成两只半蟑螂,如此一来就算他杀掉一千头奶牛又如何?不过得到几十只蟑螂罢了。
但蟑螂和跳虫,目前都不能算是强力兵种。
如果选择继续爆跳虫,虽然可以得到巨大的数量优势,足以形成虫海,遮天蔽日的跳虫再配上超高的机动作战能力,看起来确实生猛异常。
只可惜这种纯跳虫虫海,有两个极大软肋:一是跳虫生存能力太低,特别害怕AEO攻击的扫清,一旦遇上具有大范围杀伤手段的敌人,简直就是送命;二则是这样的虫海不具有攻坚巷战的能力,只能近战的跳虫,在狭窄的地方根本就施展不开,再大的规模也没有意义。
而主线任务的最后去处——地下墓穴,正好是地形复杂的狭窄区域。
跳虫的弱点,身为指挥官的薛瑞已经很清楚,做出取舍并不难。再看蟑螂,这些外表威武的大个子,同样无法让他做出孤注一掷的投资。
蟑螂的缺陷那就更多了。
一是体型太大,加之没有跳虫那样的代谢加速科技支撑,行动迟缓,如果形成大部队必然是臃肿异常。
二则是它们虽然能吐酸水,具备远程攻击手段,可惜射程并不远,笨重的它们很难像跳虫一样围杀敌人,那么就会出现前排打架后排吃瓜的局面。
三便是造价让薛瑞难以承受,虽然125积分换来一只生命顽强、单次攻击力不弱的蟑螂实际上很划算,但奈何薛瑞是个穷鬼。
蟑螂这种造价的单兵,他根本舍不得让它们送死。
但前两个缺点,又注定了蟑螂必然是莽夫,是要拱到对手脸上和人家玩命的战士,只有如此,方可凸显它们的价值。
这样的玩法,实在不灵活,打得过还好说,要是打不过,蟑螂是无法像跳虫一样在极小损失下全身而退的。
所以,薛瑞需要一种既灵活、杀伤力又要不逊色蟑螂多少的新主力部队。
满足这一条件的初期星际兵种,那便只有一种——神族使徒!
“解锁使徒需要先得到控制芯核,不然神族还是只能出狂热者。”薛瑞渴望使徒已久,这些比狂热者科技水平更高一级的战士,已经开始能够体现出神族士兵的高端单兵作战素质。
眼下横在薛瑞面前的难题,也就是一个科技解锁建筑了。
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