虽然NPC一旦死亡,就等于一组数据的清除,而玩家的死亡也代表着角色的正式消除。
你的名誉、你的地位、你没有公正继承人的资产和存款,都失去了。现实世界往游戏内转钱方便快捷,多转甚至还有优惠。但如果你想把游戏内的财产转到现实世界中,25%的税率,足以让人多思考一会了。
这样的设定一部分确保了游戏公司的运营利润,一部决定了当有个一个人,得到足够让他心动和留恋的财富或者权势的时候,会更惜命。
老款PC游戏中爆掉一款装备都能心疼半天,懊恼不已。更别说死亡以后全部重新来过呢?毕竟六个月的剧情冷却期,足以让你失去所有的一些。
这样的设定像极了传说中的穿越,虽然玩家比原著民有更多重新来过的机会,但是所面对的机遇却是一样的。从另一个方面来说。玩家进入游戏要从一无所有开始,原著民们却已经在系统里“非奋斗”了十几年甚至几十年。在起点上,他们更有优势。
鉴于人们心底阴暗面的随时爆发性,最好不要奢望所有人都是你的生死兄弟,有人会帮你看管财产,你的遗孀还是你未来的老婆,等待你凤凰涅槃重生。
无论哪个世界里,都是贪婪、背叛和情义共存的,谁能保证自己的身边没有背叛和贪婪?
在同样的生存压力和生存成本下,这个世界里没有NPC和玩家的区别。
生存嘛,不就是想要得到自己想要的东西,并为之努力。
更何况,你本身就是占据了绝对优势的人类玩家,比别人有更多的容错机会,你生活在别人的世界里,又何必在乎和你交谈的,和你交易的,究竟是不是和你一样的人类呢?
第二世界区别于传统“游戏”的定义,它没有游戏和生活的比重分配,沉浸式的“游戏”,就是生活。
这不是一个游戏,这是另外一个可以和谐并存的世界。
尤其是对张大卫这种情况,哪儿还有游戏和生活的区别?
想明白这些,张大威的心凉了一半,他觉得自己目前能够接触的人,没有人会听得懂自己的解释,他连系统介入的权利都没有。而这一切都太诡异了,自己不像是一个游戏玩家,更像是一个比较“特殊”的NPC,或者是一个结合体。
张大威觉得自己除了偶尔有些冲动外,还是一个比较冷静的人。他寻了一个寂静的角落,坐在椅子上,将前后所有事情的经过和可能性分析了一遍。
没有按正常程序退出游戏,只是感觉自己失了个神而已,却已经从三月份到了双十一。游戏已经从内测阶段到了正式发布,游戏的所有选项全都是不可更改状态。
应该是系统出现了问题,自己的状态可能没有人能够觉察到。
个人的信息全部为不可更改状态,就像提前设计编辑好了一样,但却有和玩家一样有命名权。
他中间跑了一趟厕所,相貌没有变化,甚至某个不可描述的海绵体尺寸都没有变化。自己除了保持人类玩家的一些特征外,却失去了人类玩家所有与外界的联系和权利。
那如果自己在游戏内死亡呢?
张大威吓了一大跳。
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