“这货咋一直在杀浮游动物,杀上瘾了?”

罗小江看着李无敌仗着自己有保护罩这个无敌bug,在浮游动物之中为所欲为,基本上是遇上一只就要宰一只。

多大的仇啊!

罗小江倒也不是心疼那些浮游动物,杀就杀吧,就算是死个几十万只也没什么。

毕竟这个体积的生物,在现实世界里,喝一口水就不知道干掉了多少。

可这里不是现实世界,这是一个生物进化类游戏!

罗小江创造这个游戏是为了让更多人参与到生物进化中,依靠每个人的奇思妙想创造出各种各样的高阶生物。

而不是把这当做一个微生物战斗场,仅仅用来体验微生物之间的战斗。

如果每个玩家都不去往更高的生命层次进化,那势必是种遗憾。

既是设计者的遗憾,也是玩家的遗憾。

我希望你能长成一只星际哥斯拉,你却只想着和细胞斗智斗勇?

不行,我不能让这样的事情发生!

罗小江立马对游戏这个bug做出调整:

【同类型生物击杀数量达到一定值,让玩家的保护罩暂时失效,同时还会吸引更高阶生命对玩家进行功击】

又考虑到游戏整体的体验、防止玩家消极游戏,以及游戏时间与现实时间流速不对等,和玩家精神力的损耗等各方面综合因素,罗小江又对游戏设定做了改动:

【玩家死亡后,可以选择读档,直接从上一次死亡时的形态继续开始游戏】

【每次死亡后,将会有五小时的休息时间。在此期间,玩家不得进入游戏】

【退出游戏后,在游戏中的记忆将会被模糊化,避免对现实生活造成影响】

“为了让这个游戏更好,我也算是煞费苦心了!”

经过反复推敲,确认设定没问题后,罗小江这才松了口气。

还得感谢这位李无敌玩家来试毒,提前让自己发现了游戏中的这些可能存在的问题,让自己可以及时改正。

不然等到问题爆发,自己再去处理,那势必会比现在麻烦许多。

看来,做好一个游戏也不是件容易的事。

想到自己以前打亡者农药时,经常吐槽游戏策划组属性分配不合理,bug太多,很多设定不合理等等。

甚至有时候还认为,如果让自己去设计游戏,绝对比他们那些所谓的专业人士要好的多。

现在看来,当初还是挺可笑的,或许这也应了那句古话——“书到用时方恨少,事非经过不知难”了。

……

“卧槽!劳资特么怎么死了?”

李无敌一口脏话飙出,气的直接把游戏头盔甩在电脑桌上。

之前杀怪一直挺顺的,就刚刚,就刚刚那只!

明明已经把它身体死死缠住了,就要把它给解决时。

那玩意居然直接一口把自己的触手给咬断吃了!

你说气不气?气不气!

“妈的!老子不服,再来!”

气愤的李无敌再次戴上头盔,准备重启自己的进化之旅,相信有了上次的经验,这一次肯定会做的更好。

【您已经在游戏中死亡,请休息五小时再来】

“靠!”

摘下游戏头盔的李无敌一脸铁青。



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