在刺客们深入虎穴以身犯险的时候,不周山也已经全面进入战争动员状态,战前准备如火如荼。
兵马未动,粮草先行。
杂交甘薯固然是个笑话,但在ID袁大师的种地达人持之以恒的努力下,经过催芽方式改良,分级栽培,善用有机肥等等措施,玫瑰甘薯的产量也得到了很大的提升。
被捆住翅膀强迫吃谷物的狂鸟已经驯化几十代了,虽然没有如愿变成鸡,但因为活动量大大减少肌肉退化,肉质好歹不再硬到无法咀嚼。
这些日子里玩家还掏了不少扁头鸵的蛋,孵出的小鸵鸟比较亲近玩家,一起交给了驯鸟大总管六月天,尝试驯化成坐骑。如今已经初见成效,虽然还做不到指哪跑哪,但至少已经适应了被人骑乘,不至于把玩家掀下来。
尽管采取了这一系列措施,物资还是供不应求——要是轻易就能解决物资问题,也就不用发动战争了。
不过玩家永不认输,所谓开源节流,除了开源,不是还有节流嘛。
盖山人的食物无法节省,玩家却可以通过减少上线时间来减少消耗。在战时状态的不周山,食物定额分配,没有种地捕猎或其他任务的玩家被劝告下线,发呆戏水无所事事等行为会受到大家的一致鄙视。
此间的不周山常常上演这样的对话。
“你是不是在发呆?要不还是下线吧。”
“不不不,我是在寻找猎物。看见那丛草了吗,是不是动了一下?找猎物的事,能叫发呆吗?”
这套战时机制运行后,物资虽然也没能变得多么富余,但总归开始积累起来。
田地旁边造了一圈晾晒架,晒干的肉便于保存携带,晒干的皮革则用来制造皮甲。起初不周山玩家们还琢磨过传说中的藤甲,据说用桐油浸泡后刀枪不入,但想一想诸葛火烧藤甲兵的故事,最终还是放弃了——身处魔幻“山海经”,什么甲都不如来一身鱼鳞蛇鳞各种鳞......
重中之重自然还是适应战争的针对性进化。
自从刺客三人组出炉,“共工大神洗点大法”不胫而走,总有玩家带着奇奇怪怪的猎物跑来找姜若,想要定制进化方案。
有人拎着沙地里抓来的蝮蛇想要姜若帮忙进化成美杜莎;有人提着从海边带回来的章鱼——姜若仔细一看其实是鱿鱼,而且已经晒成了鱿鱼干——想要进化成人首爪鱼身的乌苏拉。
姜若真诚地解释:靠提取蛇的基因是不可能让蛇长在头发上的,你看蛇自己都没有头发;爪鱼?你这明明是十个爪......这不是重点,重点是进化成半条鱿鱼未免也太废了,你要不考虑去抓个天吴?天吴知道吗:朝阳之谷,有神曰天吴,人面首足尾。我觉得这款比较适合你。
轰走了神神叨叨的定制玩家,姜若继续思考战争与进化这一复杂命题。
根据杜黑将军的制空权理论,对目标大纵深的空中打击可以最快速地摧毁对方的抵抗意志,因而姜若最初的设想是提取狂鸟基因,批量制造具有飞行能力的玩家。
想想看,黑压压一片玩家从天而降,多么令人神往。
然而上手计算之后,他很快发现了这一计划的不切实际:让玩家长出一对翅膀并不困难,但是飞行却并非仅靠一对翅膀,还要拥有配套的体型特点,比如流线体型,减重的空心骨骼和极其发达的胸肌,进化难度堪比回炉重造。
既然制空权指望不上,姜若退而求其次,打上了蜥狼的主意。
狼从来都是战争天才,自古以来,骁勇善战的蒙古人就跟着狼学习打仗。解析蜥狼的性状,发现了不少为战争量身打造的特质:强大的嗅觉,即使在兽类中比较也非常优秀的夜视能力,专注与短时间的爆发力,和最关键的强大协作能力。最后一条很可惜:狼的基因恐怕改变不了玩家的行为模式。
本章未完 点击下一页继续阅读