尹东将自己的身份,重新定义为了一个商人。

即便是想要开发一款热门游戏,但游戏开发商那也摆脱不了商者本质。

之所以要开发一款热门游戏,本意上还是为了给个人或者是公司带来利益。

“像这类竞技***,让玩家付费的选择基本上也就有限的那么几种。”

尹东认真思索了一会,最终对接下来的这款游戏,定义了三种收费选择。

第一种:计时收费,玩家在玩游戏的时候,需要按照游戏时间来进行收费。

第二种:打造地图以及游戏皮肤,让玩家购买特殊皮肤,皮肤在游戏当中有建筑模型的改动。

语音改动,兵种普通攻击以及技能特效模型改动,等等诸如此类。

红警当中玩家所控制的两大阵营,不论是建筑物还是兵种只有红蓝两款。

在分支‘尤里的复仇’版本之中,又加入了尤里阵营的特殊建筑和兵种。

而按照尹东的想法,给加上游戏皮肤之后,就可以打造模型特殊的建筑物。

来丰富玩家对抗之间的游戏特色,而且游戏皮肤在前世的某款热门网游中带来了巨大的利益效益!

至于地图,便是游戏内对抗中所用到的地图,地图也要分为免费和收费两种。

而且既然要将游戏给网游化,那么尹东便不会选择将红警的MOD开发工具对外开放。

以后地图的编译工作,尹东打算牢牢地把控在自己手上,或者是自己要开的游戏公司内部。

第三种:是结合红警本体的游戏特色,来单独打造一套初期收费计划。

在尹东的想法中,初期玩家进入游戏内,只给他们安排五张免费地图。

但是第一版游戏上线之后,总共会推出35张作战地图。

五张免费供玩家使用,如果觉着5张作战地图不够过瘾的话。

那么还有三十张需要付费购买的作战地图来让玩家选择是否接受。

除此之外最基本的红蓝两大阵营基础兵种,像一些类似于盟军英国特有兵种‘狙击手’。

德国特有兵种坦克杀手。

伊拉克特有兵种辐射工兵。

俄国特有兵种磁能战车。

这些各国特有兵种都不会出现在红蓝两大阵营的基础兵种当中。

如果想要使用这些特殊国家势力,还需要进行付费购买。

确切地说,即便是用了游戏内的国家势力,也顶多是比基础兵种多出一个特别兵种罢了。

但不要小巧这多出来的一个特有兵种,特有兵种经过编辑器优化之后,要比基础兵种强上一大截。

而且实用性也很高,在战局当中拥有着逆转性的关键。

30张付费地图,和各国势力在游戏中的永久使用权,尹东打算进行捆绑服务,一次性卖给玩家。

也就是说,只要玩家花一次钱,就可以直接得到30张全新作战地图,并且还有各国势力的使用权。

这些都是永久的。

虽然一次战局只能使用一个国家角色。

但用了特有兵种,必然在与玩家作战时有着更高一步的优势。

这样的话挤进游戏内的天梯也更容易一些。



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