开车的司机是一名中年男人,穿着与江火相同的灰色制服,此刻他偏过头看了江火一眼。
“江警探,我们正在前往目标区域。”
江火愣了一下,随后反应过来,这是游戏系统自动将NPC的对话内容根据自己的基本信息做了调整,希望给玩家带来最真实的游戏场景对话,这些信息在江火买来了的游戏说明书中都有提到过。
接着一个温柔的女声响起:
您好,江火,欢迎来到调查者游戏世界,您正在体验的是系统随机选择的剧本之一,您将体验故事第一章的内容。
你是一位刚升职的警探,今天突然接到了市区精神病院的报案,那里发生了杀人案件,你需要前往精神病院,调查事件的真相,找出凶手。
这大概就是新手教程了,江火试着活动了一下身体,发现自己非常灵活,手腕和脚腕都可以自由转动,甚至能听到骨头咯吱响的细微声音,无论是视觉、听觉还是触觉,一切信息都告诉他,他真的就待在一辆警车里,正在前往案发现场。
太爽了!这就是我想要的感觉!
江火的心砰砰跳着,他感到浑身的血液都沸腾了起来。
提示音继续响起:
状态栏加载完毕。
江火注意到在自己视野的左上方,出现了醒目的三个绿色条框,根据说明书的介绍,江火知道第一条是生命值,第二条是体力值,第三条是经验值。
经常玩游戏的各位应该都很清楚,游戏中的血条和蓝条是什么东西,只不过相比于其他游戏有所不同的是,这个游戏独特的一个设定,就是第三个绿色条,它代表了经验值。所谓经验值,并不是指升级打怪得到的经验,而是指在游戏过程中获得的知识和调查经验,它同时也会测量玩家的精神状态,简单来说,经验丰富,心理素质强大的玩家,经验条就长。
而生命值与体力值都只与经验值相关,也就是说,只有提升经验值,才能提升生命值和体力值,它也几乎代表了这个游戏的等级划分,这似乎意味着,这个游戏中的玩家之间不会出现特别大的等级差距。
画面回到警车里,就在我们介绍游戏界面的时候,江火手边的对讲机响了,从里面传出了嘈杂的声音,似乎那里的信号很差。
“这里是4号警探,这里非常……危险……我们需要……”随后对讲机里只剩下嘈杂的沙沙声,一片杂音。
作为角色扮演的老玩家,江火很清楚,这几乎就是系统的明示了,在精神病院绝对存在一个强大的敌人。根据对讲机里传出的声音判断,在之前已经有他的同事抵达了现场,不过他们可能已经遭遇到敌人,并且展开了战斗。
开场难度就这么高嘛?
不过我喜欢!江火舔了舔嘴唇,他最喜欢的就是有挑战性的游戏剧情,那种面对未知敌人的压迫感会让他感觉到前所未有的刺激和兴奋。
警车飞驰而过,江火仔细观察了一下路边的建筑物,发现大都是四四方方的整齐结构,建筑都是欧式风格,洁白色的外墙和一尘不染的街道都告诉他,这是一个陌生的外国城市。
警车大约行驶了十分钟,江火惊讶地发现,一路上的建筑物竟然没有任何重复,这从某个角度上说明了,这个游戏剧本的场景绝对不简单,仅仅是没有任何重复的街道建筑物和路边匆匆而过的各式各样的行人,就能看出游戏制作团队的认真。
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