要想富,先修路,少生孩子多种树。
这是从罗时脑袋里最先浮现出来的标语,不过这个方法在这个世界似乎并不适用。
首先,这里修路似乎意义不大,罗时问过铁蛋叔,对他们来说,大部分人可能终其一生也见不到一个外界人,那么修路干嘛?长草吗?
其次少生孩子……咳咳,首先这就不合理,这边每个孩子要是能长大,都是对村子而言都是相当宝贵的战力,再说了,人家生不生孩子也不关罗时的事儿,他现在一个外表还没成年的青少年,跑去指导人家土著生孩子……那画面太过于生草,罗时不敢想。
再再其次多种树,这个明显更不靠谱,就罗时所见所闻来说,这个世界最不值钱的可能就是木材资源,整个村子最为廉价的就是木材资源,桌子凳子床这些基本上都是木材做的不说,他昨天去棱角森林周围见闻也是感叹这个森林大到没边,他之前已经觉得铁蛋叔这两米身高是个妥妥的小巨人了,结果见了棱角森林之后感觉这身材也是弟弟:在那里,两人合抱粗的树只能算是小树。
上个时空得来的经验已经破产,罗时看起来只能靠自己的经验了。
铁蛋叔则不这么看,看着罗时不说话一副深思的模样,他有点感激道:
“其实小兄弟你昨晚已经帮到我们不少,至少你说的那个叫做‘火锅’的东西,让孩子们对吃饭已经有了很大的热情,多吃饭长得壮才能成为好猎手,这已经是很大的帮助了。”
罗时愣了一下,事先他还真没想这么多,不过现在想来,毕竟是完全不同的世界的文化,那么即使是自己看来一些微不足道的东西,在这个世界也能掀起别样的风暴,这可能就是一种文化上的蝴蝶效应?
笑着点点头,罗时也走出了自己的心理误区:现在看来想让村子里生活好转也很简单,自己只要按照自己喜欢的方向来一步步掏出自己感兴趣的东西,那么这里的人自然是会慢慢适应的。
不过这些事情首先总得有个轻重缓急,现在罗时最感兴趣的就只有一个事情:
“铁蛋叔,我们给村子起个名字吧?”
这让罗时想起来上个时空的很多经营游戏,当你获得一个村子/农场/帝国/世界/队友的时候,往往第一件事必然就是让你来为他/它命名,这是非常简单但也非常有效的增加玩家认同感的手段。
另一方面来说,村名这个东西,你如果和外界没有交流自然就用不到,但是罗时来都来了,以后和外界的沟通交流自然是少不了的,这种情况下名字这个东西就非常有必要了。
沉吟了一下,铁蛋叔是不太明白罗时的思维跳跃程度,不过对于罗时的提议他现在都是从善如流的,以前可能对于罗时的身份还有疑虑,但是在日前看到罗时和一个会飞的真正的“仙师”畅谈一下午,然后罗时又有种种手段之后,他对于罗时的修者身份已经深信不疑。
修者嘛,总是要比他一个猎户厉害的。
“小兄弟你觉得叫什么名字好?”铁蛋叔当即把这个问题抛给了罗时,对他来说,村子起名这个实在是太难了,所以还是觉得罗时来比较好一点。
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