设计游戏,我应该设计一个什么样的游戏呢?
有如此巨大且真实的一个世界,毫无疑问,这应该是一个mm联网游戏,同样的为了让其元素并不单一,最好应该设计一些职业。
那是单纯的职业好像有些无趣。
按照水晶提供给他的信息,这群玩家进入游戏之后,只会拥有唯一的账号,因为水晶并不足以支持他们多重身份进行运作,也就是说,如果作为一款设计的职业的mm游戏的话,某一位玩家如果不小心把号练废了,那他基本上就没有翻身的日子了。
这样会导致一些玩家的游戏体感非常差,并不能完美的留住玩家。
那么……
白缶决定并不设置职业,与其设置职业倒不如设置一些武器。
只要玩家们拿上这些武器,他们就能够直接体验到这把武器的全部玩法,并且设置上一些让他们感觉有趣的机制——没错,白缶整个设定就是在借鉴“xx猎x”。
让这个世界当中没有那些乱七八糟的魔物,但是这里恶魔啊!
干就对了!
嗯,既然有恶魔的话是不是还应该加上某一把会喷火的刀和一大堆乱七八糟可以切形态的武器?太刀的话是不是也可以加上一把可以划破时空的武器?
没毛病啊老铁!这些直接当成高级武器,到时候等游戏运营起来之后,再让无限教会那群人去谈一谈联动的问题。
这肯定没问题。
当然借鉴只是借鉴,不能全部都弄得一模一,就算游戏玩法不算是抄袭,白缶也不想被那些版权斗士喷。
这样的话就在武器上稍微修改一下。
首先,这个世界当中应该是没有向轻弩重弩那样好像机枪一样的黑科技,那就改成法杖,也别管什么属性的魔法了,只要拿上法杖就是全属性大法师,满足条件再让你扔一发气定大火球爽一爽,应该就很舒服。
然后就是笛子这种东西,这玩意要是扔,在这个世界当中肯定是相当不科学的东西,那就直接改成牧师手里面的那些神术本,还兼带上buff的功能,何乐而不为?
在之后就是满天快乐废物的操虫棍了,这东西在这个世界当中似乎也不太符合现实,但是满天飞这个机制白缶还是蛮喜欢的……嗯,待定,到时候问问那位城主有没有什么可以飞的特殊法师,他稍微改造改造,也许就能直接用了。
铳枪的话……还是和长枪直接合并吧——讲真炮铳虽然很浪漫,但是这东西确实和这个世界观不太符合……
还有就是盾斧和斩击斧这两样变形武器,这俩东西都挺帅的,白缶有点舍不得扔,于是这俩东西也放到了操虫棍一栏当中,属于待定选项,等到白缶找到那些合适的替代产物,他在加上去。
剩下的武器大多都能直接使用,什么单手剑啊,大剑啊,之类的,这些东西在这个世界当中也存在。
唯独太刀这玩意……
白缶思考了一下,果断把太刀改成了斩马刀。
你说斩马刀他不帅吗?之前都是文化输出文化输出的,那怎么可能还用太刀?
砍tm就完事了。
这样大体上的职业体系就规划完整了,装备的获取途径也不是拨素材,而是正常的mm类。
主要是那些家伙拨素材的话,那就得扒恶魔,这里是现实世界,这群人要是真把恶魔给扒了……
白缶担心这里的原住民会受不了。
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