在这场法则游戏中,如果碰巧走到了随机星系,又碰巧抽到了有利的随机事件。

那么所属空间的玩家就可以在较为快速的情况下获得一定的收益。

但坏处也十分明显,那就是在接下来的一个小时里面将会变得无所事事。

上官三燕抽到的随机事件直接获得了5万点能量,所以当他获得了好处之后,这颗星域就完全的沉寂下来,单纯变成了一个空旷的星系。

不过在这颗星域内没有什么事情做,也不代表现在的三燕就很无聊。

游戏才刚刚开始,上回合在领地内的投资又让他收获了很多的能量。

所以在他充满激情的吐槽过后,冷静下来的他也赶紧的投入到了领地的内政发展之中。

游戏的主要方向依然还是要以战斗为主,内政发展的设计十分简单易懂。

科技树都已经点满,建筑也是在最初就统统解锁。只要手上的能源够多就可以一直造造造。

三燕先无脑的造了两个人偶居住区,人口是生产星舰的基础,这东西是必须要盖出来的。

而后三燕便捻着下巴,看着列表中的大中小三种级别星舰制造厂发呆。

小型船厂3万能量,可以生产1万一艘的小型星舰,每回合每个工厂限造5艘。

中型船厂10万能量,可以生产5万一艘的中型星舰,每回合每个工厂限造2艘。

大型船厂20万能量,可以生产10万一艘的大型星舰,每回合每个工厂限造1艘。

其实在这三个列表之后还有旗舰制造厂和泰坦制造厂。

不过那些价格太高了,三燕现在也还造不起。

现在刚刚才游戏初期,而且自己还对星际战斗毫无头绪。

要不然就先造几个小型船厂多爆一些小船用数量堆是不是更好?

就算战斗失败会让一部分小船被击毁,但也总比损失一艘大型星舰要来的好吧?

三燕想到这里,对主机说道:

“要不然……就先建两个小型制造厂出点小型星舰?”

【你现在的资源可以生产出大型星舰的话,小型星舰在战略上的意义就已经完全失去了。】

“小型舰的速度优势不会在星战中起到作用么?”

【已经起不到了。】

说到这里,主机就开始给上官三燕普及起星战的知识。

由于现在星战的主流舰载武器已经开始大量普及超光速粒子炮的缘故,现在的星战已经很难在肉眼客观的范围内展开了。

这种速度比电讯号还要快的武器让曾经风靡上千年的传统星战变得一无是处,甚至雷达在捕捉到高能讯号并将此信息向星舰反馈之前攻击便会降临。

中心能量100太焦,速度超过50万公里/秒。一切物理材料都将变得毫无意义,即使聚焦超光速粒子射线没能破坏舰体的外表,但在极高能量的加热之下也能让舰内的温度上升到无法生存的程度。

这个能量甚至连2000级左右的玩家被直接命中都很难说会不会被秒杀。

因此在拥有同等星舰规模下,谁的谍报工作做得越好,谁的射击精度更高,谁的电磁护盾更硬,谁就是爸爸。

所以星战变得越来也难打起来,如果真遇到双方都不服的情况,那战争也会是在星球级的距离下相互无脑炮轰。

这种密集的炮轰就连大型战舰有时候都很难承受,更别说是一些小型星舰。

更别说妄想利用曲速引擎接近战舰,就连逃逸都做不到。

大型战舰的火力原本就要比小型舰强出不少,护盾硬度更是出奇的吊炸天。

对付小型星舰的话只需要将炮口的衍射角度扩大一点,那么散射状态的超光速粒子就会向恒星风暴一样大面积的向小型舰覆盖。

至于试图利用电子信号以及特殊程序破坏星舰的扫描系统或是主程序的话,更是天方夜谭。



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