“除了王朗和高静外,各单位都差不多了,现在开始开会吧。”

“现在我们开一个短会,明确一下各个部门应该做的事情,大方向会给你们,但是接下来就靠你们了。”

前段时间杨林就开过会确定了这款游戏,让每个部门下去讨论一下应该怎么做。

“这次策划部很重要,关卡,剧情,数值分析都很重要,等会我会去你们部门详细介绍。”

“安全部门这次在官网里面建立一个内部局域网,一定不能出现差错。”

“美工部门注意突出人物性格,画风和画质要到位,最重要的CG一定要精良。”

“测序部门还是一样的,开发监测不能出现一丝丝的漏洞。”

“有什么问题可以提出来。”

一口气说完了自己的规划,杨林也想听听最近大家准备得如何。

“老板,我们美工组这边的原画需要您过目一下,还有画质需要大量的资金投入。”

杨林点点头,这些他都想过,想提升画质只有使劲砸钱的办法,不能因为省资金而毁了口碑。

“我们策划部这边有点麻烦,数值和其他的没问题,就是剧情方面需要您参考。”

徐涛也说出了自己的想法,再加上杨林一直担任着主策划这个职位,必须要他亲自来指点。

目前除了这两个部门,其他的都表示没有问题,到时候如果出现了问题再请示。

“各位,这款游戏必须在年前调试完成,年后就开始发售与新游戏的制作。”

“我不想看到一丝丝的问题出现,有问题吗?”

在大家的保证下,杨林宣布散会,由各部门自己决定接下来的发展。

流星蝴蝶剑这款游戏可以分成单机版与连线版这二种方式。

单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行。

每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高。

每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。

而对于连线版这种模式来说则吸取FPS游戏的精华。

在多人模式方面共有盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种模式。

跟真人对战的感觉比起电脑来当然刺激许多,因为面对电脑,不管它程式写得再刁钻,还是会有一定的空隙与破绽。

然而面对电脑前的真人,由于你根本不知道他在想什么,无法预测他的行为模式,对战起来就更加增添了不可预料的意外,意外也造就了很多的刺激感。

这次杨林把天梯系统特意拉出来就是为了游戏联赛,但是一切还得看游戏能否顺利。

……

“你们的人物原画我看过了,其他的都没多大问题,细化一下就可以。”

“但是这个孟星魂还不行,因为他是主角,所以不能太普通。”

“记住,他是一个杀手,眼睛特别重要,懂吗?”

杨林在办公室努力回忆游戏剧情的时候被赵琴拉到美工组参考游戏人物。

“那行,我们再改改,您去忙吧。”

得到意见的赵琴就颇为嫌弃的让杨林赶紧离开。



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