大周的科举不同于平帆以前在电视上看到的那些考试,虽然前世古代的那些考试也都是在摸索中进行,但现在的大周明显是没有借鉴的可能。

和那种分久必合合久必分的大势不同,中原大地混乱千年之久,终于出了一个周皇一统天下,按理说千年的时间是无法进化出这样繁杂的社会文明的,只要有人类,就会有文明,但是奇怪的是关于千年前的一切没有一丝文献记载,这是平帆发现第一个不合理的情况。

好吧扯远了,现在要谈的是科举,大周科举在这个世界是正儿八经的摸着石头过河,因为没有什么可以借鉴,所以他考核的主题很是奇怪。按理说这天下太平要选的本就更是文治能力稍强一些的人才,但是大周以武立国,这第二场考的却是调兵遣将的能力。

严格说来,这应该是武举考试的内容的吧,或者说周皇要的便是文治武功一流的全能儒将?

第一场考诗文,第二场考的竟然是将棋。

将棋是一种大周独有的棋艺,不是围棋,也不是象棋,要是真的说起来和飞行棋差不多,只不过更加复杂,其中规则也是相差甚远。

这个世界武力值很高,功夫大成之人可一人成军,如同江湖上的顶尖高手,若真的一位武皇高手出手,一人便可阻挡十万人马,武尊强者更加不用多说,格局的不同就表示了一个国家必须得用高手才行,能成为将军带领部下的再怎么也得是个武灵程度的人。

因此这个世界打仗和前世古代的那些国家又有所不同,将军带兵会根据自身战斗特点携带兵种,骑兵擅长速度,盾兵擅长防御,弓箭手远程输出。

当然其中又有重骑,轻骑,“枪手,刀兵。

这里打仗,在考虑兵种搭配的时候,还要注意带兵将领自身的能力,因为不同的将领有不同的能力,而带上的兵种更加能够增强这样的能力。

比方说某将军功法擅长速度,那么带上一队骑兵会对整个战场造成不错的支援,某些将军善守,那么盾兵无疑是更好的选择。

真正的战场比如攻城略地,两军遭遇战打起来了要比前世的那些复杂不少,因为要顾及的地方多了很多。

更加考验一个指挥者的智慧。

于是乎一种模仿两军对战的游戏产生,那就是将棋。

关于攻坚战,破城战有些情况是模拟不出来的,将棋的模拟在于正儿八经的两军对战那种模式,就是类似于两方人马在一片空地上厮杀,双方摆明车马,各展本领。

然后把将领的本事作为棋子的能力,生成一颗颗的棋子。就比如说,弓箭手,盾兵,骑兵这几种普通的兵种。

然后把整个战场分为上中下三路,双方如何排兵布阵且看各自本领。几种棋子没有大小之分,也就是说在棋面上如果不动的话不会判断输赢,必须要形成以多打少的局面,打倒三条路两次之后在攻破帅帐,这才算赢。



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