然后,他只好检查起了这三个特性的含义。
特性:软弱
说明:相比于武力,你的人民更喜欢用智慧解决问题,这让你的人民中缺乏足够的武士。长期来看,你的种族身体素质会下降。
效果:人口中出现合格战士的概率将会降低,但是相应的出现优秀的艺术家、政治家和科学家的概率将会提升。
特***费
说明:你的人民享受着充足的物资,他们并非刻意的奢侈,只是不那么节俭而已。但是,物质生活的丰富,将会让他们的身体素质变得更好,但也会有更多的想法。
效果:人口消费的粮食以及消费品消耗增加(+20%相比于其他同级别文明),如果不足将会加速提升不满(额外增加10%,由奢入俭难),主流思潮吸引力降低(-20%)。但是会增加平均寿命(+20%),增加合格战士的人口比率,增加出现军事家、艺术家、政治家和科学家的概率。
特性:不善学习
说明:当一位先知持续引导着你的时候,学生会产生对先知的依赖。从而不善于自己学习和创造,只会按照先知的指引进行行动,而无法自己从经验和经历中总结出自己的经验和教训。
效果:减少出现军事家、艺术家、政治家和科学家的概率,降低人民不满提升的速度(-50%),增加主流思潮的吸引力(50%),减少系统提升科技消耗科技点数(-50%),减少系统解锁政策消耗文化点数(-50%)。
郑久看着这三个特性,虽然说名字不怎么正面,但是效果里的正面特性效果都还不错……而且,郑久看着这三个特性,似乎都和七丘之城的现状有关。
“难道,这系统还能够七丘之城的文化变迁?这到底是个什么逻辑呢?”郑久想了想就放弃了。反正,知道这个特性解锁是和他的现状有关系就行了……
然后,郑久就开始了在这三个特性里面纠结。最初排除的就是软弱这一个特性,虽然郑久想说这个效果看上去还不错,但实在是不适合现在三面受敌的七丘之城。而浪费和不善学习两个特性的收益都还不错,尤其是科技点消耗-50%这一点,实在是让郑久羡慕不已。
可是,以郑久对系统的了解,给了那么多的好处,负面效果只给一个降低出现概率。那这个概率怕不是要直接降低到没有了?毕竟,那位委员会的什么委员可是说了,系统从设计之初就是公正的。
要知道,专家级本土居民的效果还是非常强的。虽然没有“野蛮六”里面伟人那么变态的效果。但是,他们不仅仅个人能力得到了系统的强化,而且还可以使用信仰值保持特定年份的身体状态,这就已经很强了好么?虽然,比起英雄够通过信仰值提升属性、解锁超凡能力以及免费使用神殿空间。但是,每年100信仰的维护费也还算是便宜不是吗?
“所以,我只能选择浪费了么?算了,我本来就不是什么节俭的人,浪费就浪费吧!”郑久做了自己的决定。
就在他选定这个特性之后,系统给了他一个大大的惊喜。
就在他获得这个特性的同时,系统三连提示他,本土居民布维成为政治家、本土居民阿兹那瑞尔和霍斯特成为了军事家、本土居民蒙·德里安成为了艺术家。
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