熊元霸是从红白时代就存在的老玩家了,这么多年来几乎没错过任何一款主流游戏,单单在游戏方面,可以说是吃过见过的主儿。
如果放在两年前,像这种垃圾弹窗广告,熊元霸是理都不会理的。但是如今的情况却是大不相同了。
由于虚拟脑感沉浸式游戏的开发,国家也颇为重视这一新型产业,要在国际市场上抢出一线先,所以一方面大力扶持,一方面却也把监管提升到一个前所未有的地步。
单单从广告宣传上来说,监管已经到了极其苛刻的程度。广告上有的,游戏公司就一定要做到。说得夸张一点,如果宣传上你说一刀999级,那就必须一刀要升999级,两刀升999级的话都要进行考虑是否宣传违规的问题。
所以熊元霸看到这个久违的垃圾广告后倍感亲切,虽然即便用膝盖想这也是一个山寨的垃圾游戏,但是一来他最近正好没什么游戏可玩,二来他也好奇这山寨游戏是如何逃过广告监管还能赚钱的。
再一看时间正好是今天开服,于是便建了个账号进去看看。
这个叫明末异闻录的游戏是可以跨平台互相联的,在如今脑感游戏大行其道的背景下,各个主、p、平台推出的游戏大多采用这种方式,颇有点报团取暖的意味在里面。
游戏的开篇就是异常的山寨。游戏公司可能已经穷到连过场动画都作不起的程度了。直接就是黑底白字的滚屏字来代替动画。
写的是“崇祯末年天下大乱,李自成揭竿而起。在攻占北京之后,却在山海关一片石遭遇了平生大败,退守潼关。而玩家的出生地就设在了潼关,第一个任务是夺取潼关,抵御清军入侵”
熊元霸只是大概的看了一眼,便快速的点着回车键快进了。他对明末的什么历史简单知道一点,也不是很感兴。更主要的是,这游戏也太山寨了些!
没动画也就罢了,你字简介的话至少弄段配音来说啊,现在某宝上面最低端的配音员,几百块钱就能搞定。这个要求不过分吧。
可这个明末异闻录竟然山寨到连配音都没有的地步了。这让熊元霸还没等进入游戏里。就已经满肚子的吐槽了。
等字描述的过场动画后,就是每个游戏常见的捏脸环节了。其实无论现在最流行的脑感浸入式游戏,还是已经濒临淘汰的主游戏。但凡是角色扮演的rpg游戏,进入游戏之前基本都要先行捏脸。这几乎已经成了一个趋势。
让熊元霸万万没想到的是,这个游戏的捏脸环节居然也能是字的!黑底白字,连一张g图片都没有。而且做过两天设计的熊元霸一眼便认了出来,这提问的字体也是网上找来的免费字体!
请问你的性别是什么?
请问你的年龄是多少?
请问你喜欢大眼睛还是小眼睛?
请问你喜欢单眼皮还是双眼皮?
请问你需要鱼尾纹吗?要几条?
请问你觉得你的鱼尾纹是向上弯曲好看还是向下直行好看?
请问你觉得你的眼神是应该俏皮一点还是威严一点?
各种提问极其繁琐,像这样的字选择林林总总居然有几百条之多,熊元霸玩过的游戏无数,这靠字捏脸的游戏他还是第一次玩。
熊元霸足足花了二十几分钟才算把捏脸完成。虽然这个字捏脸繁琐得一塌糊涂,可是竟然让熊元霸对游戏本身有了一丝期待。
其实他平时玩游戏,对游戏之初的捏脸环节也是十分重视的。经常翻过来掉过去的反复修改脸部细节,有时候甚至捏脸俩小时,游戏五分钟。
所以这几百次的捏脸选择,熊元霸不但并没有感觉到枯燥。反而似乎找到了当年字u的感觉。
熊元霸是老玩家,对游戏设计也是有些了解的。这个用字捏脸的设计看似简陋,可是细究起来却是让人拍案叫绝的。
因为人类总是对未知的事物有所期待的。经过如此详细的字来选择自己的相貌。只要是一个正常的人类,都会好奇自己捏出的人到底长什么样子。
熊元霸给自己捏的是一个猛将的造型,衣饰是威武的明光铠,武器是一把开山巨斧。可毕竟一切都是字描述。到底这个人捏出来是像程咬金还是像李逵,那只能在游戏里见了。
就这样,一个看起来似乎山寨到不能山寨的游戏,竟然让老玩家熊元霸期待起来。
终于繁杂的捏脸程序之后,熊元霸正式进入了游戏。
当多年以后,熊元霸回忆起第一次看到明末异闻录的画面时,依然只能用“卧槽、卧槽、卧槽!”这样的形容词来表达自己那时的震撼感受。
他觉得这个游戏的设计者,可能玩了一个类似于心理暗示的技巧,在一段近似于刻薄呆板的冗长前奏后,突然进入到一个豁然开朗的世界,让你有一种耳目一新的感觉。
这种先抑后扬的心理设计法,一般的游戏或者艺作品是不敢轻易尝试的,很容易在无聊的前奏阶段就将受众拒之门外。
只有那种超一流不在乎成败收益的大师,才敢放肆的信而为。
其实这种设计法,在原始宗教建筑倒是经常能见到。朝圣者往往都要走过一大段狭窄幽暗的甬道后,才能看到一个光明雄伟的神殿,这样会让朝圣者瞬间有了膜拜的冲动。
此时呈现在熊元霸眼前的游戏画面,就是这样的一种感受膜拜!
无论声光,阴影,细节。明末异闻录竟然全部精细到了没有任何瑕疵的地步。
熊元霸几乎第一时间就断定,这绝对不是主游戏引擎能做出来的游戏,就游戏画面质感来说,已经完爆了他所有认知的主游戏画面。
这样的画面不可能是传统游戏引擎制作出来的,估计应该也是利用脑感游戏作为主要技术,然后用了什么云传输一类的技术,投射到电脑屏幕的,否则根本无法解释这和电影画面一般无二的真实度是如何实现的!
当然,熊元霸的推断也是有根据的。因为用最新的超级引擎技术来制作怀旧风格的老游戏,这其实并不是一个很罕见的事。早在几年之前,还是主游戏大行其道的时候,就有公司制作了一款名为八方旅人的游戏。
当时为了还原儿时那种纯真质朴的游戏感觉,游戏公司虽然用类似十六位的像素画风来表现游戏。可制作游戏的引擎却是采用了当时最先进的虚幻4引擎技术。
这让一个像素画面的游戏顿时变得美轮美奂起来,居然产生了一种异乎寻常的美感。
层次感、光影、细节,那些在当年十六位的游戏主上无论如何努力也表现不出来的东西,如今借用最新的游戏引擎实现了。
那种感觉就像多年之后,人们突然又看到了少年时最美初恋,打扮成如今最美丽模样来到了自己身边。那种触动是无法用语言形容的。
果然,即便是早已喜欢了a大作的游戏玩家,也对这种怀旧风与高科技结合的游戏大加赞赏,八方旅人一经发售立刻好评如潮。
而此时明末异闻录的画面给熊元霸的感觉,竟然比当初第一眼看到八方旅人的时候还要震撼许多。
里面的一草一木,纹理光影,甚至人物脸上的肌肉表情,都和真人拍摄的电影一般无二。
如果这游戏放在脑感游戏大行其道之前,单单凭借着游戏画面,就稳稳的能成为一个超a级别的大作了!
可惜的是生不逢时,如今这样的游戏画面,也仅仅就只是让人感叹一下主游戏的美感了。
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