进入游戏

只见英雄的登场方式,跟端游版的登场方式,一模一样,都是一道道白光,从天而降,降落在泉水之中。

紧接着,那熟悉到不能再熟悉的声音,从屏幕中传来:

欢迎来到英雄联盟

只见英雄联盟:激斗峡谷的按键布局,跟王者荣耀的操作位置,几乎一模一样。

不管是小地图,还是队友的头像,都在屏幕的左上角。

而在小地图的右侧,还有三个按键,分别为:设置键、话筒以及语音。

通过话筒和语音这两个按键,不难看出,英雄联盟:激动峡谷可以进行语音通话,这是端游没有的功能。

对于这个设计,徐智臻感到十分的满意。

因为端游版,在发送信息时,能够看清周围的情况,所以不需要语音通话也没有关系。

但是手游版不行,在打字的时候,根本就无法知晓周围的情况,所以危险系数十分的高,鬼知道在打字的时候,敌方英雄会不会冲上来干自己。

因此,在手游版加入语音通话这项功能,是一件非常有人性化的设计。

而在小地图的下方,有一个500这样的按键。

这500,乃是初始金币,跟端游一样,系统都会为每位玩家提供500金币来购买初始装备。

而在500的下方,便是方向键,也就是人物移动键。

这方向键,采用的是摇杆式方向键,这种按键,在手游里,是一种十分普遍的按键。

而在方向键的右侧,距离大拇指盖这么远的距离,有一个回程键。

而这些,便是屏幕左边的全部按键。

至于屏幕右边,右上角这一块,跟端游不太一样。

徐智臻记得很清楚,端游的设计,是这样子的:

00队伍总击杀

0/0/0击杀/死亡/助攻

0小兵击杀数

00:00游戏时间

:60帧数

而手游版,则将小兵击杀数给隐藏起来了。

设计师的这项改动,无疑是在告诉众人,英雄联盟:激斗峡谷是一款不需要注重补兵的游戏。

所以这在徐智臻看来,这款游戏的发展趋势,很有可能会跟王者荣耀一样。

毕竟王者荣耀就是一款不怎么需要补兵,也能发育的类手游。

除了将小兵击杀数隐藏起来外,设计师还在屏幕右上角添加了两个新的按键,分别是:和消息

这个按键,王者荣耀也有,在端游上,属于键盘上的ab键,是可以查看双方战绩以及双方出装信息的按键。

至于消息这个按键,包含了三种功能,分别为:快捷式语音、表情以及聊天信息。

快捷式语音,一共有八条,分别是:

neehelp我需要支援

usnbjeie不要分心,认真对线

nfigh,splipushing不要打架,我要分推

ar,nfigh不要在野区打架

eallanheal回城治疗

anakehebuff?我能拿uff吗?

eakehebuff过来拿uff

neyissing敌人从视野中消失不见

至于表情,因为才刚开始玩,在表情框中,只有一个初始表情,那就是“大拇指点赞”表情。

手游版的表情数量,比端游版足足多了4个,可见设计师在花里胡哨上,下足了功夫。

在消息按键的正下方,有三个信号,分别是:黄叉、红色叹号!以及蓝色箭头。



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