苏言一个个看过去,最后发现系统提示的职业居然和他的想法不谋而合!?

【嘿,你喜欢操作吗?你喜欢独行吗?你喜欢秒杀人的快敢吗!?如果这些都是你喜欢的话,刺客对你来说是个不错的职业!】

刺客!

在这个游戏里面,刺客拥有一个分支就是盗贼!

苏言倒没有打算走盗贼这条线。

但是盗贼的一项能力,苏言却十分看重!

开锁!

而且这项技能虽然是盗贼线,但却是1级就能学习的基础能力!

哪怕以后转职不选盗贼,也不会对这个技能有任何的影响。

但同样不会有任何的加强。

众神时代的每一处角落都有可能存在宝箱。

越是险峻的地方,宝箱的等级也就越高。

能开出好东西的几率也就越大!

甚至还有唯一道具,唯一技能的存在。

但是只有拥有开锁能力的刺客才能打开这些宝箱!

这也是苏言为什么选择刺客这个职业最主要的原因!

苏言确定好职业。

不过这才仅仅意味着一个开始。

“请为您的角色命名。”

“君邪!”

“接下来请为您的角色roll点。”

roll点!

《众神时代》宣传中被游戏高玩分析为非常恶心的一个设定!

因为这个设定会让你的角色属性完全靠运气生成!

而且根据官方的说法。

这是唯一能在初始阶段和其他角色拉开差距的地方。

更令人难受的是每人还只有一次roll点的机会。

如果对roll到的属性点不满意的话,也可以放弃这次机会。

选用系统默认的8点属性。

也就是力量、体力、敏捷、智力、精神这几个基础属性值全部默认为8点。

而通过roll点获得的属性值。

每项基础属性最高则是能够到达20点!

如果不是roll到的点实在太差。

相信没有谁会愿意采用系统默认的加点。

再加这个游戏是跟个人信息进行绑定的。

也就意味着每个人终生只能有一个角色帐号!

就算你将角色删除。

除了要等待一个月之外,之前生成的各项值以及姓名也不会有任何的改变!

不过。

如果只是这样的话,roll点也不会被这么多职业玩家深恶痛绝......

苏言看着面前的骰子没有立刻动手。

而他面前也是出现提示,每隔三秒进行一次跳动。

【不要这时候动你面前这个骰子,不然获得的属性点会比系统分配的还要差!】

连这个都有提示的吗?

苏言诧异,这样看来的话这金手指好像还挺有用!?

【这时候动你面前这个骰子,你能获得很高的体力。】

这就是让各大职业玩家最为恶心的地方!

因为是先选择职业,再进行roll点。

所以玩家无法根据自己获得的点数再来决定最终到底玩什么职业!

至于这到底哪里恶心。

简单举个例子。

如果某个玩家投出20点力量,3点精神。

结果他玩的是主属性和智力相关的职业。

那这个加点他到底是要,还是不要?



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