法医的职业技能包括拉丁文、图书馆、医学、生物学、司法科学、药学、侦查。何明亮也是先点御三家,图书馆和侦查都点到70,聆听点到60。然后他先点了信誉40。
接着,何明亮也点了斗殴,毕竟他们只有两个人,万一有战斗轮的话,一个人的战斗力显然是不够的。所以他直接用兴趣点把战斗技能点到了上限60。
然后是医学和药学,这两个何明亮都是直接加了60个职业点,点到了61。加完这些就只剩下25点职业点和15点兴趣点了。他想了想,职业点给了拉丁文,兴趣点给了急救。
26点的拉丁文其实没有太大的作用,就是个装饰性的技能,让人物丰富一些而已。急救倒是个挺实用的技能,万一调查员进入濒死状态,只有使用急救技能成功才能把人救回来,当然万一急救大失败,那就是急救拳了直接送你上天堂了。
急救的初始值是30,加上15点就是45点,也不算特别低了,但还是不太够。不过他确实没有多余的兴趣点了,智力太低的麻烦。武器表何明亮也选了甩棍,另外还选了一个小型刀具——手术刀,伤害是1d4+db,另外有贯穿伤害,万一骰出极难成功,伤害也不低。
有一说一,何明亮也知道正常的医生和法医,是不会随身携带手术刀这种东西的。但如果真的有比较奇怪的,就要是要带,那显然也不会有太大的问题,一般kp不会计较。
然后是格斗表,这个根据属性计算就可以了。范建业和何明亮的伤害加值和体格都是0,至于闪避值,则是敏捷的一半加上技能点数,两人都没有加敏捷,所以闪避就是初始值25。格斗表后面是资产表,一般跑团的时候,这个表很多人都不填,kp也不会计较。
还活着的时候,两人跑团也是基本不填这个的,但现在情况未明,他们决定还是谨慎一点,把该填的都填了。无论如何,一般来说,kp对乖巧可爱的pl总是更宽容一些。
这当然不是指长相,这点自知之明他们还是有的。但就他们跑团的经验来说,角色卡填的完善一点,背景写的长一点,至少态度看起来十分端正。背景编的不完美,是能力问题。背景在五行以下,那就是态度问题了。能力问题,可以慢慢培养提高。
但如果是态度问题,大多数kp的想法都是,这pl不太想带了。但一般已经车卡的pl,只要没有太严重的问题,kp也不会直接让退出,但在跑团的过程中教做人也是正常的。
这倒也不是说,在一场正常的克苏鲁跑团游戏中,kp比pl更加高贵。
但现实是,准备一场跑团,kp比pl付出的要多很多,跑团的主角是pl和他们所操纵的pc,但游戏是属于kp的。合格的kp需要熟读规则书,熟读模组,掌控整场游戏。
因为pl的行为,很多时候是不可控,也无法预测的,kp需要有能力针对各种各样的情况作出应对和计算。一方面是为了保证游戏不至于崩盘,另一方面也保证pl们的游戏体验。
当然,作为kp,也能够从中体会到,独属于kp的乐趣。另外,如果跑团游戏中出现刁民。无论是作为kp,还是作为队友的pl,都不会感到愉快。这也是有些时候,kp会格外针对刁民的原因,一来不希望自己的游戏被毁掉,二来也不希望其他人的游戏体验被影响。
言归正传,说回资产表。pc的总资产和信誉是挂钩的,范建业的信誉是10,查一下资产表在现代,他差不多有7万3千左右的资产,夏国币,包括金钱和固定资产。
考虑了一下,范建业在资产表上填了一个两室一厅一卫的房子,当然是租赁的。另外的固定资产,他还填了一辆价值大概3万左右的轿车,毕竟他有60的汽车驾驶呢,不买车不就浪费了。而且不管是在现实里,还是在跑团游戏里,没车都挺麻烦。
剩下的则都存银行,其实也没剩多少了,毕竟贫穷。至于随身携带的其他物品,只要不是价值昂贵的奢侈品,就不需要专门在资产表里列出来了,kp也不会计较这个。
何明亮的信誉是40,资产大约是40万左右。他也先在资产表里填了一辆轿车,价值大约是5万,然后是一栋一百多平米的房子,价值大约20万。需要注意的是,跑团游戏里东西的价格和现实世界是不能完全等同,所以不能用现实里动辄几百万的房价来对比。
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