铁甲中存在着这样一类玩家,他们幻想着古代有名的武将理应一骑当千,却又不想去玩无双类的割草游戏,可能是因为只能割电脑人的草,割久了也很无趣。
这些人不考虑武将战场能力定位和团队的阵容搭配,只为自己玩的爽快,他们会选一些将强兵弱的军团,游戏一开始就把小兵全部送掉,然后单将一人针对敌方的主将,美名其曰解除封印,一局游戏下来战绩通常不太好看,但仍然自信满满,赢了是自己太强,输了怪队友太弱。赵云就是这类玩家的首选。
游戏中赵云军团的定位是以侦查、骚扰和偷袭消耗为主体的20人轻甲骑兵军团,主武器长枪副武器长剑。
拥有三个技能突袭、休整和锥形阵。突袭是开启后30秒内武将和军团的马匹移速大幅度提高,并全军获得远程伤害减免,冷却120秒;休整是20秒内持续回复全军血量,冷却90秒;锥形阵提升马匹冲击力降低主将与士兵防御力,可随时开启关闭。
武将被动‘风暴骑手’武将处于乘骑状态时攻击命中敌人,短时间内提升坐骑移动速度。
军团被动‘七进七出’武将每击杀一名敌人,都会减少技能突袭10秒冷却时间。
武将技,长枪冲锋,武将高速乘骑状态下,8秒内架起长枪,连续刺穿枪尖触碰到的敌人,冷却45秒。
赵云与虎威轻骑的面板属性较差,攻击力、护甲、血量都比较低、武器打击长度较长、攻速较快,最突出的是军团的马匹基础移动速度快,仅次于无甲的游骑马匹,如果加技能和被动的加成,可以说是铁甲第一神速。
超高的速度加成带来了远超面板攻击力属性的伤害;也使得马匹冲击力堪比一般的重骑兵,配合开启锥型阵增加的冲击力,在一些特定情况下甚至可以冲击那些队形分散的重步兵团。不过速度带来的伤害加成是相对的,对敌人造成的伤害大幅提高,承受敌人的伤害也大幅提高,加本身是个轻甲脆皮,也就使得赵云这个武将开局暴毙的几率很高。
根据综合面板属性与技能,虎威轻骑不宜原地肉搏硬拼,正确的作战方式是把士兵放置于安全位置,主将出击游走,侦查敌情并寻找战机,一旦发现良机召集士兵并开启加速技能长途奔袭,偷袭敌军防守漏洞并一击而走,然后休整回复,等待下一次机会,以此慢慢的消耗敌人。
但是很可惜,多数5v5排位对局中,队友的赵云即使不会开局就暴毙,但也总是会在游戏开始两分钟内变成光杆司令,使得敌方那些抗不住骑兵冲锋,但是伤害很高的输出型兵种压力大减。
值得一提的是,铁甲的游戏核心是军团竞技,不是武将竞技,玩法核心是控兵,主将的作用十分有限。
同一个军团的士兵与主将的防御力、移动速度、攻击速度等面板属性一致,主将只不过拥有两倍到三倍于士兵的攻击力与血量,个别武将外加一个有冷却时间的武将技。
绝大多数情况下失去了全部士兵就代表着失去了八成以的战斗力,一个主将不管再怎么技术高超,单就输出能力无论如何也比不了那几十名士兵的总输出能力,更何况没有小兵掩护分摊伤害,单主将一人是扛不住敌方十数名士兵围攻的,几秒钟就会被围殴致死。
所以能说出送掉小兵等于解除主将封印这种话的人,要么是萌新,要么是傻逼毒瘤,他们就是控不了兵或者不想控兵。
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