确定了目标,剩下的就是制作!

陈鸣决定先从题材开始构思,首先,他已经了解这个世界的潮流,主要以龙王赘婿、战神归来为主,也有一部分的脑洞动画不走寻常路,但总归来说,都是这个套路!

“而我要做的,就是画一部跟这些题材一点关系都不沾的动画!”

蹭热度谁不会啊?但是陈鸣现在要做的就是不蹭任何热度,为了确保这一点,他还上了各大视频网站轮番观看了几部热播的动画,清楚的明白了目前最为流行的就是玄幻热血流、异世界重生流、虚拟网游流。

当然,还有适合小朋友观看的科普动画,不过这个热度就比较少了,毕竟,现在在网上看视频绝大多数都是以青年人为主。

8-15岁是一个分界点,超过这个年龄的人恰逢青春期到来,会下意识反感被贴上“幼稚”标签的东西,动画就是其中最受迫害的一类。

包括陈鸣自己,他高中时期坚定的认为动漫是给青年人看的,动画片才是给小孩子看的,为此还化身键盘侠在网络上掀起一波骂战,仿佛只要捍卫住自己是看动漫的,就能够认定自己很成熟。

现在的陈鸣就很淡然了:你们说的都对,谁还不是个二刺螈了呢.jpg

不过,这倒是让他意识到了一个不错的切入点:“既然科普动画看得人少!那我就做科普动画好了!”

想到这里,他顿时觉得自己的思路变得宽广起来,确定了作品主题之后,接下来的其他事情就变得容易多了!

耐心搜索了一下脑海中的记忆,最终定格在一个上世纪的动画上,嗯,这虽然是一个科普动画,但是它既有科幻元素,也有玄幻元素,更有一点点童话风格,相当于大杂烩式的故事,而大杂烩对于如今的快餐环境来说,就等于死刑!所以,陈鸣毫不犹豫。

“就选它了!”

那就是——《丁丁战猴王》!

确定了自己要制作出一部什么动画,陈鸣立刻在网上下单了自己要用到的动画工具,其实不多,也就一个数位板加笔而已。

主要是比较方便,在上世纪,绝大多数的动画都是手绘动画,到这里可能就有的人不懂,啊?现在的动画不是机器画出来的吗?怎么还需要手绘的?

对此,陈鸣只想要呵呵一笑,科技的发达带来的就是人们下意识对看似简单的事物丧失了敬仰之心,认为只要动动手就能够成功。

但这种想法大错特错!

话说回来,手绘动画用的是名为赛璐璐的专业纸张,但是放在如今这个时代,纸绘动画逐渐被代替,取而代之的则是数码作画(也叫无纸作画),也就是像陈鸣现在用数位板在动画软件上绘画。

数码作画的优点在于能够尽可能的减少绘画上的失误,让作画流程变得方便快捷,但与此同时的坏处却是丧失了一部分纸张作画带来的精细感,这个很好理解,就像工厂流水线对比手工作坊做出来的东西,但是随着电脑软件的发达,这样的缺点也被一点点超越了。

可以说,数码作画是动画产业必将要迎来的未来。

很快,快递就送了过来,而陈鸣也趁这段时间画好了动画的分镜头剧本,这是制作的第一步。

虽然他不是动画导演,但好歹也在动画公司工作了十年之久,哪怕没吃过猪也见过猪跑,所以,他对于动画的流程其实还是蛮清楚的。

分镜头剧本,其实就相当于电影的导演剧本,通常都会在这个步骤画出动画的分镜草稿以及基本的故事脉络,包括人物旁白等等都是要在这一步确认的,但简单来说其实要确认的东西不太多,因为后续的过程还要进行一定的修改调整,而最主要的作用还是,给故事进行一个完整的勾勒。

画好了这个东西,就相当于给自己心里画了个B数。

接下来的过程就分为三类,一种是人物设定,第二则是背景图绘制,第三则是后期的动画制作。



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