侯衍噼里啪啦地说了一堆意见,最重要的是让他赶紧把现在的策划炒了,重找两个有经验的游戏策划。这游戏能做出这样的画质,怎么看都不像是缺钱的样子,怎么策划这么拉跨。

其实根本没有游戏策划的燧人:……

九鼎当初拍着胸脯告诉燧人一切都看祂的就行了,燧人就默认九鼎把一切都安排好了。祂又去戳九鼎,九鼎仍然一动不动,睡得很沉。

燧人在“算了,这个交易到此为止”和替对方完成游戏之间犹豫了一下。

前者省了麻烦但无趣,后者有趣但麻烦。

对燧人而言,这本不该是个选择题。照三百年前他的暴脾气,谁要是敢给祂干活干得这么烂,他早就砍过去了。

但是他这两百年,过得那是真滴无聊。不太想放弃难得的乐子。

祂给侯衍发了条消息:游戏里都应该有什么?

盯着手机屏幕,侯衍警惕起来。

这是什么意思?

难不成这个破游戏公司还想让他打额外的工?

不干,绝对不干。他,侯衍,今天就是饿死——

燧人发了个红包。

侯衍立刻给燧人补了一课,告诉他现在网络游戏常见的套路。

别的,都先别说。

直播、录像功能、主线和安全出生点至少要给玩家搞出来。

直播录像:游戏的玩家重要,云玩家同样重要,能为游戏带来无数云玩家的up更是十分重要。由其是早期,借up主来给游戏增加热度是很有必要的。

游戏不是只是建模和全息技术搞出一个世界就行了,模型再精美,没有设计过的开放世界也不能被称之为一款好游戏。

越是地图大的开放世界越考验游戏策划的设计能力,如果开放世界的代价是玩家做个任务都要在地图上跑半个小时,那不管世界做的再开放再庞大再精美,玩家也不会买账。

《九州风云》现在的难度绝对不行,没有主线主线更是找死.

最好能找个安全出生点,安排个引导npc,保护玩家直到他们有点生存能力再把他们放出去做主线.

然后再在主线剧情上穿插支线,门派,奇遇等元素,开放排行榜,工会,转职,师徒等系统,一个基本的骗氪骗肝游戏就完成了。

反正这个游戏只是内测,主线剧情可以短,可以烂,但就是不能没有主线剧情,玩家可没有耐心一点点自己探索世界。

燧人表示学到了。

侯衍看到对方恍然大悟十分无语。

这个游戏公司给他的感觉未免太过割裂。

游戏技术上简直就是黑科技,这么高的画质,逼真的物理引擎和智能AI,放在一起运行也没有一点卡顿和bug,曾经咬死他的那只老虎根本不是栩栩如生,那就跟真老虎一个样。

侯衍完全想不出来现在哪家公司(不只限于游戏公司)能做出这么高品质的开放世界,也完全想不出来哪家游戏公司,能招来这么烂的游戏设计师和策划。

侯衍的心情十分复杂。

算了,侯衍摇摇头,反正这是游戏公司的事情,跟他这个外包的宣传公司没什么关系,提这么多句已经是逾越了。

他心想:至少可以先把游戏画面宣传起来,骗一波风景党玩家。

他对这个游戏的前景并不悲观。华夏这个畸形的游戏市场,哪怕是再烂的游戏都有人玩。《九州风云》光是全息游戏、高度逼真这一点,就足够它风风光光地捞个三四年再死了。

侯衍让燧人不着急内测,先搞个主线出来,又多要了几个视频片段,去搞宣传了。

燧人有点蛋疼。这明明应该是九鼎的工作,怎么就落祂头上了。祂之前可没干过这种事。

作为一个有崇高艺术追求的高端存在,祂只会关注最曲高和寡的艺术品。

游戏这种玩意虽然有个第九艺术的名头,但燧人真的是一点都没关注过,也没有主动玩过哪款游戏。

光听侯衍这么说,他好像懂了,又好像还是不懂。他纠结地、怀着挑刺的心情找了一款市面上评价很高的游戏,试图批判性地学习一下。

然后,他就肝了一通宵的星露谷。

给村长的紫内裤镶了个金边之后,燧人心满意足地暂时退出游戏,心情很快地把市面上所有评分高的游戏都买了一份,又翻起来游戏设计书。

在他狂肝游戏,补充游戏知识的同时,网络上《九州风云》的热度也在慢慢发酵。

侯衍准确地找到了这个游戏的卖点:“历史”“黑科技游戏”“超高自由度开放沙盒游戏”“国产之光”

他找了职业剪刀手,把那些零碎片段用堪称魔法的蒙太奇剪辑在一起,战国乱世背景下鬼魅纵横的感觉一下就起来了。

乍一看还以为是什么大片的预告,好多人仔细一看才发现这居然是游戏。

侯衍特地嘱咐燧人多找几个建模美貌的NPC怼脸多弄点视频。

燧人提供的城北徐公和邹忌确实十分貌美。

中国传统的男子审美和现代审美的差异一望便知。

徐公和邹忌都是那种传统的周正俊朗长相,在现代里算是和焦恩俊是一挂的。

当然了,古代一国一城的美男子还是不太可能和现代娱乐圈全国选美选出来的top级帅哥相提并论,但吊打其他游戏里的尖下巴审美花美男还是绰绰有余的。

一夜之间,《九州风云》就在游戏圈引起了轰动。玩家对国产游戏的宽容心堪比球迷对待国足,二次元对待国漫。



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