虽然地行还没有足够的消息渠道能让他意识到自己即将被卷入一场无妄之灾,但是,他对自己现在的体型和战斗力还是有明确认识的。
在这种体型不到一米的生物眼里,到处都是危险。
就比如声音的来源,是两只看上去像是老鼠又像是兔子的生物。
也不知道是不是春天到了,两只大概三四十厘米大小的生物,正在进行生命的繁衍。
但是,它们那微微张开时显露出的细密牙齿,只要咬中了他,毫无疑问能够给他带来创伤。
如果按照前世标准来说,这俩货对于他来说,妥妥属于较为危险的猎物。
更何况,这里还是个奇幻世界,自己能够见到的生物,哪怕是体型比自己小,也可能是危险来源。
沼泽蠕虫、三环蚯蚓、拟声鼠都很明确地说明了这个道理。
死亡属性的沼泽蠕虫数量庞大,还有【死亡】属性这种一听就不是友好属性的能量类型。
三环蚯蚓的生命力强大,让他每次遇到猎物都要反复补刀,避免哪个死掉的猎物突然活过来,就算是回光返照给他来上一口,都是个坏消息。
拟声鼠就更简单了,有能够模拟强大生物吓人的,那就没有模仿弱小生物钓鱼的吗?
地行心里有数,就凭自己现在这个战斗力,真的没有安全可言。
因为狗头人带来的危险,自己被迫选择了转化核心姿态,尽管标签的模本除了【小型生物】,其他都算不错,甚至还有一个【极限个体】的优秀标签,但加成高是一回事,基础属性也很差劲啊。
当然,这个世界是奇幻世界,可能不像前世那样,体型和吨位往往对战斗力有着决定性的作用,奇幻力量可以另起赛道,实现弯道超车,弥补体型对战斗力的影响。
但也只是个可能而已。
为了避免以后后悔,整天搁那感叹自己前期怎么那么草率地突破,所以地行选择了后期发育,前期只靠造核心来增加战斗力,找到好的素材前,暂时不打算立刻使用核心研究来增强。
当然,更重要的原因是他不确定核心研究和人工演化这两个功能有没有什么问题隐患,是否和自己做游戏时的设定一致,打算先造个守卫,确认服从性的同时,把它当做【孵化研究】和【人工演化】的小白鼠,必要的话,再把一个核心守卫转化姿态,确认【核心研究】的功能。
按照他当初做游戏时的核心研究和人工演化,是两个不同的功能。
先不说主核心的造物标签,就拿他现在来说,作为一只英良迅猛龙,他拥有的标签生命lv1、陆生动物lv1、恐龙lv1、小型动物lv1、敏捷lv1、掠食者lv1、群居lv1、极限个体lv1。
核心研究功能,有一个“研究方向”。
简而言之,除了升级上限之外,就是是将现有的一个标签进行“扩展”。
选择一个同体型或更小的素材,然后以素材上的一个标签作为目标,让自己的一个标签作为主体,获得该标签的一部分特点。
他比较习惯称为“核心突破”
以自己具备的一个标签为核心。
比如,【敏捷】和【群居】。
以敏捷标签为核心,群居标签为素材,那么突破成功的话,就可能会获得一个有临时加成的标签。
自身加敏捷,自己有同伴的状况下,敏捷再次提高。
也有可能是另一种堆叠性的buff,同伴越多,敏捷加成越高。
如果以群居标签为核心,敏捷标签为素材,那么有可能获得一个光环类的buff标签,处于同一个格子里的其他同伴,都会获得敏捷加成。
听上去似乎不科学,但他毕竟做的是游戏,还是以游戏性为主,古生物只是一个题材,就像怪兽题材的侏罗纪世界3和科普题材的史前星球,目标受众不一样。
前者的受众是斗兽客,后者的受众是恐龙爱好者。
两种观众当然有重叠的,这不必说,但票房也需要不重叠的那部分。
如果能够在满足斗兽客的胜负欲与暴力冲动,也满足恐龙爱好者追求真实和还原的目标,那再好不过了。
可惜侏罗纪世界系列新三部曲,和侏罗纪公园旧三部曲有着肉眼看得见的不同,越来越商业化,也越来越不走心,走向了恐龙为剧情服务的商业向路线,注定要受到恐龙爱好者的诟病。
这一点,地行在做游戏的时候,就选好了方向,目标就是斗兽,怎么样有游戏性怎么来,心里很清楚,自己就没打算去搞什么科普追求写实。
现在一想,自己没选写实路线可太好了,不然穿越到这个奇幻的世界,指不定孵化个恐龙蛋需要多少天呢,更不要说这些稀奇古怪的标签了。
而人工演化就不同了,人工演化的目标是【部位】。
使用人工演化时,可以不选择素材,结果就是升级现有标签。
如果选择了素材标签,那就要在对应守卫的身上选择一个空置的部位,让这个部位具备对应素材的一部分性质。
如果还和游戏里一样,那么就是五个空位。
因为古生物的类型太多,有的生物肢体多,没有眼睛甚至没有头,有的生物肢体少,他自然没给每个生物都专门加不同数量的空位,直接搞了个通用的五空位。
从游戏设计者的角度来说,这东西就相当于五个空的装备栏。
每个空位可以放一个标签。
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