最终幻想与勇者斗恶龙是同类型游戏,且都模仿自机甲战士,这一点所有玩过的玩家都清楚。
但是JRPG的魅力也就在于此,纵然是模仿,只要剧情优秀,再加上玩法稍有创新,都能吸引大批玩家购买。
这里的最终幻想其实是袁杰前世最终幻想2的内容,勇者斗恶龙则是最经典的三代的内容。
两者不约而同都有丰富的转职体系,这一点是机甲战士所不具备的,剧情也各有优异之处。
只是在玩法自由度,战斗画面的出彩程度,内容深刻度来说,要比机甲战士逊色不少。
就算是转职体系不如这两款游戏,机甲战士总共十二台机甲,且能随意改装的玩法,实在不比转职体系差,耐玩性也更加丰富。
只是机甲战士世界观比较黑暗以及成人向,这一点因受众不同,评价也趋近两极分化。
各大游戏周刊与玩家们对这两款游戏有着较高的评价,但整体评分还是不如机甲战士。
但是销量却出乎意料的好,几乎直追当初机甲战士的销量,这实在是因为脚盆玩家特别钟爱JRPG类型的游戏。
至于万代的超级机器人大战,这款游戏上市后,让所有玩家为之耳目一新。
游戏的噱头,主打的就是将脚盆动漫界各种知名机器人集中到一款游戏内,再将所有IP的剧情混合揉捏在一起,成为一个缝合怪。
但缝合怪的剧情却也格外的具有吸引力,当然最关键的还是战斗系统。
在眼尖的玩家看来,机战的战斗系统源自于三国志的战略部署画面,以战棋推进的方式进行作战。
非常考验玩家对局势的把控能力,战棋游戏有一种说法就是一步错,步步错。
不过仍有缺点,游戏天堂对此的评价是,玩家可以集中资源只练一台机甲,等到后期,利用这一台机甲的强势,四处横扫敌方,留下残血给己方机甲消灭增加经验。
这种玩法直接失去了战棋游戏的平衡性,导致根本不需要讲究战略。
当然,一机当千的碾压也是一种快乐,这个问题到底是缺点还是优点,就见仁见智了。
虽说万代颇有创新的机战评分很高,可毕竟属于小众游戏,销量与信长之野望相当,及不上最终幻想和勇者斗恶龙。
游戏天堂对四款游戏的综合评价,认为在红白机的后鸿游娱乐时代,史克威尔与艾尼克斯承担起了回合制RPG的担子,光荣将填补策略类游戏的空白。让人惊喜的是万代开创了一个新的游戏分类。
然而红白机的生命周期还有多长,只能拭目以待,鸿游168是否会成为家用游戏机界的新宠,如今正在接受市场考验。
R天堂这边,则对四款游戏的出现充满惊喜,再加上四个月前他们模仿神剑伏魔录制作发行的塞尔达传说也有大卖。
这让他们看到即便在鸿游168上市以后,玩家们并没有完全抛弃红白机。
红白机的游戏依旧可以继续开发下去,R天堂仍旧是这个领域的绝对统治者。
正在研发超级R天堂的上村雅之也决心给新的十六位加上兼容红白机卡带的功能,到时R天堂就可以携带两种平台的优势一同对抗鸿游娱乐。
事实上,在袁杰前世,红白机一直到2003年才停产,那时家用机市场已经是PS的天下。
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