考虑到卡牌游戏的市场还没有开发出来,第一款卡牌游戏苏晨不打算搞得过于精细。
因此,整个开发周期,苏晨大约定为三到四个月,预计在明年三月开发完成,然后预留一段时间进行测试与调整。
而现在,苏晨正在写《代号三国》策划书。
作为本世界游戏界的第一款正统卡牌游戏,有些例如一键扫荡之内的功能,注定是要留下的,不然,玩家们好没有经过强化的肝可能受不了。
而其余的功能,像是公会,交友,vip等级等等,也都是卡牌游戏特色,不得不品尝,因此,苏晨将这些功能通通保留了下来。
目前,随着《代号三国》在河图工作室内的正式定项,相关项目组已经成立,人员包括从原一组、二组抽调的人员及策划部成员。
这日,苏晨正在向《代号三国》的项目组成员们讲解卡牌游戏的重点。
“我相信,你们都已经将前两天下发的策划书仔细看过了,心中都应该有些疑问,今天,我们进行项目前的最后一次交流会,之后,就要进入高强度的工作模式了。”
“苏总,在看过整个策划书后,我发现,这款游戏的整体游戏时长并不算长,后期其实都是重复性的工作,玩家们真的不会在通过主线后直接放弃吗?”李存源举手提问。
李存源是苏晨特意调入项目组的,在这段时间的实习中,他发现李存源这个人胆大心细,做事认真,学习“女娲”引擎的进度也很快,因此,苏晨有意培养此人,直接将他调入了这次的项目组。
“这个问题很好,那么,我们首先要明确一个问题,我们这款游戏是一款免费游戏,要依靠什么东西来将玩家留下呢?”肯定了李存源的提问,苏晨说道。
这个问题可以说很复杂,前世的游戏公司们在这个问题上做了数不清的研究,但也可以说很简单,总的来说,可以归纳为四个字——“沉没成本”。
前世的玩家们都明白一个道理——免费的才是最贵的。
“国产卡牌游戏”号称完全免费,但流水却与日俱增,屡破新高,其中自然是有原因的。
对于这类型的抽卡手游,首先要做的,是要将各类卡牌的价值分出个高低来,这样才能凸显出高等级卡牌的价值,才能让人有为高等级卡牌消费的冲动。
而在这一点上,也有观点认为,一个好的IP对于卡牌游戏的加成是巨大的,因为一个强大的IP可以让你不用自己去构建卡牌之间的等级,对于那些IP熟悉的玩家们自己就会自然而然的将他们分出来一个层级。
这一点自然是正确的,但也并非不可打破,像是《阴阳师》、《原神》等抽卡类游戏并没有依托大IP,反而是自己创造出来了一个全新的IP。
其次,自然是各种阵容的搭配与摸索。总的来说,抽卡类游戏虽然咋看之下,战斗方面的内容比较简单,但其实,想要搭配出一个完整的阵容所需要的时间与精力并不算少。
拿前世大火的《原神》举例,每一只配队都需要思考如何为主C搭配辅助,如何保障主C的生存,以及是否能为主C搭配出合适的元素反应。
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