于是,游戏圈立刻出现了两个声音。
《腾飞已成昨日残阳?千尘再次作死!》
《不动则已,一鸣惊人,腾飞的搏命之举,成神还是陨落?》
《既是巅峰留不住,那就再走一遍来时路。》
《腾飞的豪赌,千尘能否像他父亲一样成功?》
腾飞的官网预告还没发出,有消息灵通的游戏媒体就已经在网上铺天盖地的引流。
原本闲来无事的玩家们猝不及防,吃瓜吃到饱,直呼过瘾。
贴吧,论坛,B乎,凡是能讨论的地方都有腾飞和《逃生》的话题。
腾飞的宣传片一出来,这些人讨论的就更起劲了。
宣传片正是几位高管试玩的那一段,这么做也是无奈之举。
这个时代的人第一次接触到如此如此高级的恐怖渲染手法,导致腾飞的员工竟然没有一个能撑到进入精神病院的。
最后还是请示了董事长,在董事长提供的文案中他们才明白,原来自己还没进到这个游戏的核心。
对此,千尘也能够理解。
就拿绘画来举例,虽然现代素描已经算得上是司空见惯,但若拿到古代肯定会惊为天人,说不定还会被奉为神仙。
一个现代的美术生穿越到古代就没那些画圣什么事了,千尘的穿越也是同样的道理。
原世界的恐怖游戏发展本来就要超出这个世界太多,而系统的游戏又是原世界风靡一时的存在。
这就像把达芬奇的写实油画放到古代去,一面世就能够封神。
别墅有个露天阳台,千尘坐在吊篮藤椅上,旁边的小白桌上放着一杯冰咖啡。
遮阳伞挡住了洒落的阳光,投下一大片影子,千尘坐在影子里,闭眼感受着自己的灵魂。
作为御鬼学院的二年生,千尘虽然默默无闻,但课程却都是及格的。
而这其中,作为御鬼者必修课的《灵能的感应与修炼》课程千尘也是下足了功夫。
灵能来自于灵魂,或者说从精神力中诞生。
精神力是御鬼的根本,精神力越强,能够驾驭的鬼也就越强,越多。
经过研究发现,精神力和人的脑域开发程度有关。
所以灵异事件研究总局,简称GTC,对脑域和御鬼进行了深入研究,最后将人的脑域分为了十一个区域。
是一个脑域被称为灵启域,这个脑域的开发程度是天生的,无法人为拓展。
灵启域的开发程度决定了天赋,灵启域开发的百分比越高,就代表着日后能够拓展的脑域越多。
灵启域的天赋被称为灵能百分比,灵能10%代表着最多只能开发完第一域,灵能55%则代表着可以将第六域开发一半。
大多数人的灵能都不超过10%,而只有灵能超过40%的人才有资格进入御鬼者学院学习。
灵能60%以上就能够称之为天才,目前最妖孽的御鬼者在瑞殿的御鬼学院,灵能达到了夸张的89%。
千尘自身的灵能也不过才40%,勉强入学的程度。
但是,有种学说称灵能代表灵魂和肉体的契合度,即便是同样的灵魂,在不同的躯体里也会出现不同的灵能百分比。
这个学说兴起的时候可谓是掀起了一阵腥风血雨,世界各国大力封禁,导致现在没人知道这个学说究竟是不是真的有效。
千尘的灵魂之中自带一丝灵能,他闭目冥想,控制着那股灵能沉入到独立于十个脑域之外的灵启域中。
“1%......”
“5%......”
“20%......”
千尘感受着那一丝灵能在灵启域中逐渐扩散开来,当灵能百分比突破40%的时候,千尘就已经知晓了那个学说的真实性。
而灵能百分比还在上涨。
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