小团子此时也想哭。

这怪居然需要砍五十刀才能砍死。

最关键的是砍这怪物跟打铁一样没有一点成就感。

不知道是不是时间太紧,亦或者是压根做不出来。

小团子的刀砍在怪物身一点反馈都没有。

就跟以前玩儿网络游戏一样。

能够看到怪物的血条。

你攻击怪物怪物的血量也会减少。

但是就是浑身一点伤都没有。

直到血条为零。

怪物说:我死了,别砍了。

这其实很常见。

但是经不起对比啊!

跟环太中拳拳到肉,砍一刀滋滋冒蓝血的开局兽对比来说。

这就差的太远了。

小团子顿时就没有了太多想要再玩下去的欲望。

这游戏放在环太平洋出之前出,没有多少问题。

毕竟它的机甲是真的大。

但是好像也只有这一个优点了。

大事真的大,机甲糙也是真的糙。

没见过世面的玩家还真有可能为了那几个帅一点的机甲买单。

但是在玩儿过《环太平洋》后,

在玩儿鹅厂的《环大西洋》,

就只能说脑子有坑才会玩儿了。

差的不是一点半点。

就像周小哥之前说的一样,连环太的十分之一都难以达到。

此时的小团子已经有了一些摆烂的心态了。

但是跟水友还有周小哥说好了要测评一下《环大西洋》,

中途就放弃看的不完全。

还是准备先打完怪再说。

也别说。

就在思考的时间,小团子又发现了这个游戏的一个优点。

那就是在她思考的时候。

只要操纵着机甲乱跑。

这怪兽就没头脑的乱追。

游戏画面属实有些搞笑。

确实非常有观赏性。

同时这也侧面反映了这游戏的怪兽AI确实不高。

小团子不准备再逗这个可怜的怪物了。

准备好好的对付它。

然而即使机甲再灵活。

需要五十刀才能杀死的怪物也不是那么轻松就能干掉的。

更何况鹅厂也不会让你这么轻松就干掉怪物。

就在砍到怪物就剩一半血的时候。

蜥蜴龙突然进入狂暴状态。

进入狂暴状态的怪兽跟磕了药一样开始发疯。

动作虽然僵硬,但是速度可比之前快了几倍不止。

小团子根本就反应不过来。

一个扫尾被怪物击中,机甲直接断成两截。

直接被秒了。

知道小团子退出到游戏初始界面。

小团子都没有反应过来。

一脸懵逼。

“这前后是一个怪物吗?”

“前面这怪物跟个傻子一样,后面这怪物跟个疯子一样!”

小团子有些难受。

自己可是好不容易才砍到半血状态。

谁知道这机甲居然一下攻击都挡不住,就散架了。

“这机甲也太拉了吧!”

“还有这怪兽的二阶段是抽风了吧,这也太难了!”

……

小团子也疑惑了。

这游戏这么难的吗?

不过要说难。

《环太平洋》也难。

不过人家《环太平洋》的难点在与对机甲的操作熟练程度,机甲的把控,对怪兽的战术选择。

这种难,只要你掌握了技巧以及思路后,是非常爽快的。

而现在这个鹅厂环大西洋的难度,纯粹是为了难而难。

这就没什么意思了。

为了验证自己的猜想。

是不是有什么特殊的技巧能够打败怪物啊!

因为一般比较强大的怪物都会有比较明显的特点。

像什么体大弱门啊,毛多弱火的特质。

这个怪兽是不是自己还没有钻研头。

小团子决定再给鹅厂一次机会。

再次重新开始了任务。

一样的开始。

怪物一开始被小团子血虐。

二阶段怪物狂暴,小团子四处逃窜。

还是躲不过怪物疯狗般的攻击。

完全没有任何技巧性可言。

再次被一击秒杀。

脆,实在是太脆了。

小团子发出一声惨叫。

这次他确认了,更本不是她的问题。

就是游戏的问题。

机甲太脆了,怪物太强了。



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