藤白一栖知道的,这个世界从来不正常,

是超能力乱开的麻将世界,

然而纵使是在这样的世界,经过时代的验证,社会已经逐渐形成了共识,

选手,大致可分为以下几类:

一种是雀力流:所谓雀力,就是指在打牌过程中练就的技术,是每个人都可以通过不间断的练习而能提高的能力。

雀力极高的人,摸牌切牌如行云流水,和牌轨迹了然于胸。佼佼者,更是能形成独特的打牌风格。

第二种则是数据流,是通过阅读对手大量的牌谱,从中分析出摸牌舍牌规律和打法喜好风格,摸透对手的内心,从而挖坑设计对手,比较崇尚概率的打法。

雀力流和数据流有相当的重叠,能玩得起数据流的必然是雀力十分高强的人,因而两种又合称——凡人流!

即,凡人!

神魔鬼怪超能力麻将世界的——平凡人!

没有老天爷赏赐的才能,没有特殊的超能力,单纯依靠积累的经验技术进行对决!

这也是世界最多的人群,几乎占到了99.9%,

而剩下的0.1%

才是扭曲人的三观的存在!

——

能力流:麻将中蕴含了超越常理的能力,

感知流:能感知他人手牌和牌的大小点数,甚至看透手牌,

强运流:受到强运之神眷顾的人,像藤白此前遇到的片冈优希,则是在东场拥有骇人的牌浪,运势流御无双,天入地弑神诛魔勠佛如探囊之物。

神降流:代打,

控场流(牌之子):就人外界称呼的魔物,无一例外每个都拥有举世无双的才能,是被牌所钟爱着的孩子,含有因果律,必胡挂,最明显的特征就是有极强的控场能力!包括控制特定牌,干预牌山,强制和牌,

而在这其中,又分为先天与后天之分,

而先天的天赋才能

又再次表面了世界的残,

尽管是麻将世界,所谓的血统门第依旧存在——累世名门拥有无限的潜力,轻而易举就能达到平凡人穷极一生苦练也达不到的领域!

如龙门渕的继承人兔子和透华,

如巫一脉女的直系公主,神代小莳,

母亲很神秘的松实姐妹,父母都为职业选手的爱宕姐妹,更不用说一家子都是魔物的宫永姐妹,

如清水谷龙华,家世一样不凡,因而天生就具卓越的麻将天赋,

藤白一栖不得不感到悲哀,

原来打麻将也需要分个三六九等,咳咳,虽然自己是受益者,姐姐和自己从小都有不俗的麻将天赋,

但这实在是太生草了,社会本来就残了,结果打麻将也要不平等,

这样说虽然很伤人,但

勤能补拙?

天道酬勤?

在这方世界并没有什么卵用!

凡人努力的结果最终还是逃不过被魑魅魍魉魔物超能力者们踩在脚底下,无非是点缀余兴节目而已,

站在顶点的,注定是那些与生俱来具有能力的名门之子,

企图通过努力逆袭的人终究会倒在半路,摔得狼狈不堪,

不管怎么说,

血统天赋>超能力>信念>智商>努力,

尤其是努力一条,是最没有用的东西,站在全国舞台那个不是多少夜晚挥洒汗水的努力型选手,但其结果往往脆弱到经受不起考验。

凡人,终究只是凡人的程度!

所以,

当初藤白得知自己来到的是天麻的世界,而无特长之处时,内心是何等的绝望!

*

然,

天无绝人之路,大道五十,天衍四十九,遁去其一!这一就是绝处逢生,无限生机,无限可能性。

没有先天的血统的天赋,

但是却有着逆行伐仙的——奇遇!

奇遇是存在的,

且不论原著中小健治锻夜,高中以前从未打过牌,高中以后刚刚接触就开始了天下无敌,裱死所有同龄人的逆天之旅

就拿藤白一栖来说,与七位恶魔王的约定,就让她从一个天赋不错的人,一夜之间脱胎换骨成为最顶级的魔物——能防守,能进攻,能感知,能控场,完美无缺,毫无弱点。

而,

藤白一栖直视眼前的园城寺怜,微微一笑,

病弱怜姐的开花觉醒,同样是一场奇遇!

*

东一局,园城寺怜坐庄,宝牌幺鸡,

两人的针锋对决,

随着toki的坐庄,一触即发,

怜深吸一口气,立起手牌,

【19万,1234筒,13467索,南,发发,】

栖,我是不会败给你的,

接下来就用这份突然得到的能力,

让你瞧瞧我的实力吧!

怜深深的看了藤白一眼,内心不想屈服认输的意志强烈升起,惟独藤白一栖,她不想输。



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