新增职业共有三个:

【药剂师】(可调配药剂,药剂有各种效果)

【弓兵】(对敌国单位攻击+1,攻击范围8)

【商人】(可以进行贸易)

另外还有一个特殊职业:

【盗贼】(选择后随机洗点,但会退出当前国家,且和所有国家敌对)

——

这其中,姜程最关注的是药剂师,前期刷技巧会很方便。

弓兵也有可取之处,商人对自己无用。

特殊职业盗贼,选择后可以洗点一次,就是将每次升级时的随机属性增加洗点,但同样也是随机的。

除此之外,盗贼还能获得掠夺特性,效果是攻击种族生物时,一定概率掠夺对方身上的资源。

能力还算可圈可点,但姜程估计自己大概率用不上。

他先是转职药剂师,然后将早有准备的植物拿出,开始刷技巧经验。

素材:草、草、草、花、花。

成品:治愈药剂(普通)(服用后每秒恢复1生命,持续三秒)

素材:草、藤蔓、小黄花、蘑菇、粘液

成品:毒药(普通)(服用后每秒减少2生命,持续十秒)

……

素材:藤蔓、粘液、雨水、蘑菇、黏土

成品:好奇药剂(精良)(服用后获得十秒的好奇状态)

——

“好奇药剂,还不错了。”

看着最后的成果,姜程还是比较满意的,游戏中没有配方一说,素材会有一定影响,但随机性依旧很强。

好奇药剂的作用很大,且属于比较难触发获得的类型。

而此时,姜程制造了40多瓶药剂,技巧已经达到了3,完全够用了,他也没有再继续刷技巧。

因为再高的话,经验获取难度会大幅度上升,需要大量资源和时间去堆,以目前的天赋来说,死之前能不能升到6点技巧都是问题。

刷完经验后,姜程又转职为工匠,找到村庄里的商人和矿工,将多余的肉卖出,又购入了一些铁,接着开始打造装备。

首先是主武器,依旧是弓,素材是木材、藤蔓、剧毒药剂(精良)、匕首(普通)、狼牙

成品为

【毒牙弓】

【品质】:精良

【效果】:攻击+4

【特性】:毒(箭头有毒,受到来自此弓的伤害后,每秒损失5点生命值,持续7秒)

【介绍】:第5年由古斯塔沃制造

——

接着还需要护具,类型为铠甲,素材是狼毛×2,猪皮×1,铁块×2

成品为

【铁狼甲】

【品质】:精良

【效果】:防御+3

【特性】:沉重(很重的铠甲,速度-0.1)

【介绍】:第5年由古斯塔沃制造

——

防御属性是很重要的属性。

假如目标是追求实力的话,这个游戏中并没有修行之类的机制。



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