其实仔细想想,这也算是不幸中的万幸了。

一天下来,自家的选手都活着,至少没有人挂掉,这就很不错了。

相安无事就好!就怕突发情况,选手死了!那可就没地方哭了!

演播室内。

吃过晚饭后,嘉宾们回到了自己的位置。

冰冰,“目前来看,禁地是开放性的事情已经确定,有没有一种可能,各国选手之间,可能会在禁地内碰面?”

碰面?

如果是开放性的,也不是没有这种可能!

何震想了想,点头,“有!但要看这片沙漠的大小,如果足够大,碰面的概率就会很低,但如果沙漠面积,其实没有我们想象中的大,可能这个概率会变得很高!”

到时候,就不只是一两个国家选手遇见了,可能相互之间,会经常碰到!

何老师,“如果是这样,各国选手之间是竞争关系,这很有可能会发生一些冲突!”

关乎到国家之间的荣誉。

相互之间有摩擦是肯定的!

大家都代表的是自己国家,如果遇到了肯定不会太客气。

若是刚好两国有矛盾,甚至很有可能会引发两国选手大打出手!

这画面想想都刺激!但谁也是希望发生在自己身。

贝爷,“就目前来说,各国选手之间的进度,肯定是不一样的!但我们没有数据,谁也不知道,目前谁距离楚轩最近。”

贝爷的话,将众人的思绪拉了回来。

对啊!

这种时候,还是得先想想,楚轩在哪里。

冰冰,“有没有一种可能,楚轩就在沙漠的最中心位置?”

有!

而且可能性非常大!

以网络游戏为例,一般情况下,设计者会将最终的奖励,放在地图的正中心位置,而玩家们则是在开放地图的外围,不断寻找。

最终通过缩小探索的区域,来到地图的中心,然后剩下的几组玩家,相互之间进行一波残的战斗,最终活下来的那一组,就是游戏最后的胜利者。

如此想来,很有可能禁地内就是这种套路。

说不定诸神就是想让各国选手,玩这种游戏。

何震想了想,“但我觉得,这毕竟不是网络游戏,选手们也不是玩家,可能禁地的情况,会比我们想的复杂得多。”

毕竟,这种游戏思维,能想到的不仅仅是他们,还有禁地内的选手!

……

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