这个游戏基本就是黄千一个人完成的,当然奖金也没多少,算是讨个好彩头。
毕竟马上要做新游戏了,整个工作室第一次全面合作来做的第一个项目。
大家都是打起十二分精神来做,项目名称宇宙之眼。
开始做游戏后
大家才发现黄总的惊人之处。
本来第一次做项目,各部门都还需要磨合,可能就会导致进度不会那么快。
但是黄总从各方调和,就像各个齿轮之间的润滑油一样。
他好像什么都懂,而且脑中仿佛就有一个完整的游戏一样。
每个部门都安排了精准度的任务与指导。
数值,美术风格,音乐,甚至文本内容等等
只要有一点差错就会马上被拉回正轨。
还有那详细到可怕的游戏策划案。
大家什么时候这样做过游戏啊。
以前在游戏公司光策划案都得反复开会确认好多遍。
后面项目开始就是各个部门各种扯皮,吵架,甩锅。
然后各种会议开个没完。
甚至在发售前大家都还不清楚这个游戏最终到底会是什么样子,可能有的设计师自己都不知道自己的需求,一切都是未知的。
游戏未知,市场反应未知,能否成功未知。
都是凭借以前的经验判断。
这也就是很多新游戏公司和工作室倒闭的原因。
经验不够,第一款游戏扑街,资金链断裂,宣布破产。
但在腾飞就完全不一样。
一切都是按照黄千的意思进行,有条不紊,没有那么多争吵的会议,没有那么多无用的讨论。
就像是一个独裁者,所有人都得听他的。
但他能够负的起全部责任,因为他本人就是老板。
在这样和以前完全不同的工作环境中,游戏进度飞快的狂奔。
各部门想象中的手忙脚乱并没有发生。
只有各种清晰有条不紊的任务指示,详细的可怕。
在这种情况下效率就特别的高了,少了太多无意义的交流。
原本都已经准备好长期加班的员工突然发现,好像不需要了。
每天只要完成规定的工作量就可以了。
下班时间一到,最先走的反而是老板,而且他还轰人。
用拉闸威胁,让所有人快走,不要浪费电。
这让以前经历了无数996的员工有些无所适从。
就在这奇怪而又有效率的工作环境中三个月,游戏完成。
在完成的时候他们甚至都还是懵的。
这么快就做完了?真的没有一天加班,而且每周双休。
竟然能有这么快。
还有人担心游戏的质量,但这些担心在第二天全都消失了。
以为游戏已经做完,今天的工作任务就是玩这个游戏。
玩一整天。
听到黄千的宣布,本就懵逼的众人更懵了。
游戏做完不是还有一大堆工作吗?
测试这不是专门有测试的员工吗?
真的能上班玩游戏?还是一整天?
但是这些员工开始游戏后很快就沉浸进去了。
因为是各个部门合作,所以他们很多人其实也不知道最终游戏成品是什么样子。
只要负责自己的工作就好。
否则也不会有人质疑游戏质量了、
但现在所有质疑都消失了。
有的只是惊叹。
这真的是我们做的游戏?
我们三个月做出来的?
那我也太厉害了。
额,不对,黄总太厉害了。
这就是天才的世界吗?
这也是为什么在这三个月,黄总是外星人这么离谱的谣言会越传越广。
而且很多人都深信不疑。
......
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