负责项目开发的马克·梅里尔回答道:“差不多已经完成了,还有一些小问题,游戏道具、角色数值需要修改。”
“游戏线问题,我们打算等年初1月份,对外开放测试,根据市场反馈情况,再做调整。”
一款游戏通常会有进行小范围的测试,一是看反响,根据用户的评价和建议来做调整,二是小范围测试,也能收集到一些bug,一些之前未发现的问题。
而这种内测,通常会有几次。
不过那针对的是MMORPG大型角色扮演类型的游戏,像英雄联盟这种竞技类题材游戏倒是没有那么复杂,不过也需要更加细心。
尤其是人物角色,道具数值把控,以及排名系统。
这两样能否做好,关系到游戏成败。
前世英雄联盟推出时,也遭到诟病,并非想象中一来就大受欢迎。
当时竞争对手有同时期《超神英雄》可玩性,bug都要比《英雄联盟》少很多,加《英雄联盟》又遭遇外挂原因,导致口碑、在线人数下滑严重。
当时《超神英雄》在线人数是《英雄联盟》的两倍还多。
只是后来《超神英雄》不了解龙国市场,改为付费模式,这才被《英雄联盟》超越。
加对外挂严厉打击,修正了排名系统,这才挽回了颓势。
在知道这些存在问题之后,苏成阳自然不会让《英雄联盟》这款游戏重走老路。
当初收购拳头公司,他就提出这些存在的问题,所以这一世的《英雄联盟》要比前世更加完善,直接后来的排位赛加入了进来,取消了之前设定的积分设定,让赛制体系更加完善。
“1月份?
现在马就12月份了,也就是说还有一个多月的时间。
“现在能玩吗?”苏成阳问道。
说都的天花乱坠,还是得眼见为实才行。
“可以。”
“公司搭建了一个内部测试服务器,boss想试玩的话,我让人安排下。”
马克·梅里尔回答道。
“嗯,准备一下吧,找几个人试玩下。”苏成阳点头道。
“那我去安排。”
马克·梅里尔转身离开了办公室。
房间里就剩下苏成阳跟布兰登·贝克。
两人聊了一会儿游戏发布的问题的,坚持走免费游戏,服务收费模式.
也就是靠卖皮肤、符文收钱。
通过聊天得知,要是内测顺利、外面反响好的话,那么就在暑假正式公测。
是的,这一世,在苏成阳注入大量资金后,拳头游戏公司的研发团队人数比前世多了一半,进度自然是要拉快许多。
苏成阳也希望早点能够市,这样能够避免跟S2游戏公司开发《超神英雄》同为MOBA的游戏撞车,减少竞争,游戏成功的概率也会更大一些。
很快马克·梅里尔就安排好了。
苏成阳跟游戏制作总监汤姆·卡德威尔、制作人史蒂文·斯诺、特拉维斯·乔治等几人凑成10人,分成两队,然后输入内部账号登陆游戏。
界面偏明亮,并非原先的暗黑。
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