“老赵,给你看个好东西。”

“什么东西?”

“就这个,只要安装在电脑上,就能将自己电脑里面的各种文件分享出去,同时也能浏览别人电脑中的文件,随意下载到自己电脑里。”

刘袁浩的话成功吸引了机房办公室另一位值班老师的兴趣。

“真的吗?在哪下?我试试看。”

当两位都下好了,开始测试。

首先是注册用户,登陆后搜索用户添加好友,添加成功后就能互相查看对方的共享文件区。

这还只是测试版。

按照软件公告上说的,以后还会添加公共文件搜索索引,以及资源发布平台。

刘袁浩玩了阵,突然意识到这软件有两个问题。

一个是用户少了资源不够。

另一个是绝对不能在机房使用,不然的话会拖慢整个机房的网速。

为此,他做出一个决定,机房内除了两位值班老师的电脑,一律禁止安装p2p下载软件。

......

java运行环境软件终于下载完。

江夜明脑中对游戏的思路也越发清晰。

首先是确定游戏玩法和设计思路:

在《我的世界》中,玩家可以在一个由方块组成的3D世界中自由地建造和破坏各种物体。游戏的玩法非常开放,玩家可以自由地探索、建造、冒险和战斗。这种玩法的设计为玩家提供了极高的自由度和创造力。

这一块不需要改变,毕竟是核心卖点,经受过市场考验的。

江夜明要做的是,从技术上,让游戏更完善。

那就需要先设计一款更适合目前电脑配置的游戏开发引擎。

毕竟,我的世界诞生于2009年,正式发行于2011年,而现在才2000年,软硬件配置还差很多。

大脑在疯狂构思,一个崭新的引擎思路诞生。

江夜明连忙安装java开发环境,双手快速在键盘上敲击。

很快一个基于java语言的游戏引擎开发出来。

只有30mb的大小,却能够处理简单的3D图形、物理模拟、音效和用户界面等方面。

借由这个游戏引擎开发平台,江夜明开始构筑框架。

还有游戏最关键的开放式设计,自定义和模组。

允许玩家和后续开发者使用游戏中的工具来创建自己的内容。

例如,玩家可以使用游戏的材质包和皮肤编辑器来定制游戏的外观,而开发者则可以使用游戏提供的Java API来编写自己的游戏模组。这些模组可以扩展游戏的功能、添加新的游戏玩法和内容。

编程持续着。

随着江夜明的手指挥舞,一个游戏的雏形在慢慢建立。

但机房内所有机器的运行速度却在飞快下降。

顿时,学生们又开始埋怨:“老师,又卡了。”“今天怎么搞了,都卡两次机了。”

刘老师和赵老师连忙关闭他们的p2p软件,做贼心虚的出来安慰学生们。

“同学们,没事的,肯定是网络故障一会就好。”

“还在卡啊,真受不了,要不是为了学习,我都想去网吧了。”



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