而苏陌却偏偏选择在这段时间做出了不少的网游。虽然受众玩家确实不少,但是游戏的整体质量和那些纯粹的单机游戏相比确实差了不少。
并不是苏陌不想把这些游戏的质量调高,只是网游确实有一定的限制。
网游为了适应绝大多数玩家的电脑配置,在制作的过程当中,不可能把所有东西都做到极限。
况且网游是需要服务器的,多个玩家在同一个服务器进行游玩,如果整体画质过于优秀的话,也有可能会出现一些其他的问题。
但是到了年底游戏网就会发布年度最佳游戏奖项,如果苏陌想要和他们掰掰手腕的话,现在也确实该开始行动了。
苏陌仔细思索了一下,这段时间自己确实有过各种各样的想法。
曾经苏陌也做过武侠类的游戏,但是毕竟是用五代引擎做的。
在六代引擎之后,苏陌做过各种各样的游戏,唯独没有做过武侠类的,所以想要重整旗鼓。在武侠板块制作一款单机游戏。
武侠类的游戏一直都是游戏圈内很多玩家所喜爱的。
毕竟这类型的游戏多半都是伴有养成,而且只要自由度足够高,就能够给玩家们足够的代。入感,让玩家仿佛亲临武侠世界一般。
苏陌将自己关在了办公室里面,着手开始制作游戏的本体。
这一次苏陌是奔着年度最佳游戏去的,所以游戏的各个建模都必须保证绝对的完美。
苏陌决定借着这个机会打造一个真正的武侠世界,游戏内设计成了无缝衔接的大地图。
而且地图的广袤程度远超所有人的想象。
为了让玩家有足够的体验感,游戏内不存在任何超出常理认知的东西,比如其他游戏当中方便玩家的传送功能。
在大多数的游戏里面都是存在传送功能的,可以在极短的时间之内,将玩家从一张地图传送到另外一张地图。
之所以很多游戏都沿用了这个功能,也是因为确实有不少玩家都很依赖这个功能,能够节省不少的时间。
毕竟在游戏里面赶路,可是一件很枯燥的事情,再加上地图过大的话,更是会让玩家们感觉烦躁。
即便一些想要给玩家足够代入感的游戏,也只不过是在传送功能的基础上面做出了一些微弱的改变。
例如同类型的武侠游戏,有很多都是在游戏内设计了车夫或者是驿站。
玩家到达地图所指定的传送点之后,就可以在车夫这里进行传送。
这样只需要在同一张地图上面跑到传送所需要的位置就可以了,然后还是一样的传送功能,可以在几秒钟的时间之内就到达另外一张地图。
在这款游戏里面,苏陌却完全删除了传送功能。
玩家想要到达另外一个地点,就必须自己跑。
当然苏陌也在游戏里面设计了很多其他的新奇功能,例如玩家可以拥有仆人。
拥有足够的钱购买马车和仆人,就不需要自己来手动操作,可以让仆人自动驾驶马车。
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