在众人若有所悟的眼光中,张源开始说起了游戏的盈利模式。

“对于这款游戏,我计划主要的氪金点,就是抽卡!”

“玩家可以通过获取材料来进行抽卡,抽卡可以概率获得不同的人物及相应的兽魂。”

“嗯,兽魂就是这个世界体系下,可以增长角色攻击力等属性的物品,也要通过抽卡获得。”

“其中人物或兽魂从一星到五星,概率逐级递减。”

“具体的概率就交给数值策划小王你来设计了,这点很重要,需要麻烦你多多操心。”

看着郑重点头答应的小王,张源继续解释道:“不同的角色有不同的外观和技能,相应强度也从一星到五星递增。”

“除了强度和剧情外,能决定玩家第一印象的就是角色的外观。我们的游戏能否收获一个好的开始,就靠李守然你了。”

“这其中部分角色可以使用《源兽》中出现的,但更多还是要靠你们多多辛苦了。”

“还有邱文你,也要多多帮助李守然。”

张源又看了一眼邱文,有些不放心地提醒道:“邱文你设计的女角色,可以不用做一些,额,异于常人的性征。”

“这点你多向李守然学习,欲拒还迎才是一個真正优秀的角色应该有的特点。”

“好的老板!保证完成任务!”

邱文并没有因为张源的特地提醒而介怀,反而兴奋得面红耳赤。

自己这才加入神话还没多长时间,就被委以重任。

看看,看看!什么叫国士待遇啊!

邱文昂着头,得意地看了周学明一眼,让后者再次挪远了一点。

李守然却并不像他那样兴奋,反而是皱眉思索了一会后,有些忧心地问道:“那这个角色数量做多少呢?”

“如果太少,不仅游戏的氪金上限不够,游戏的丰富度也会缺乏。”

“但如果太多,时间有限的情况下,质量和数量难以兼顾啊。”

张源笑着摇头:“我们当然不能做太少,但也不需要做太多。”

“嗯,初期先做20个角色20个武器吧,以最低限度保证游戏的内容丰富性,至于具体多少数量分到哪个星级你们定。”

他看向有些疑惑的李守然,解释道:“谁说角色只能抽一次了?比如我们可以为角色设置命魂的系统。”

“比如一个角色最高能拥有六个命魂,多抽到一次就增加一点命魂并为角色带来相应的属性或技能机制提升。”

“由于我们的游戏不涉及PVP部分,所以这个属性提升得稍微多一些,也无所谓的。”

一个人物能多次抽到?

众人听得逐渐呆滞。

这可不是简单的不放回摸球和放回式摸球的区别。

要知道,抽到五星角色的概率本来就低。

现在你抽到一个角色,要想体验更好,总得培养他的命魂吧?

那你就要再抽六次相同的角色。

这意味着你不仅要出六次五星角色,还得六次都是那个特定的五星角色。

最重要的是,这还是放回式摸球。

你抽歪到其他五星角色后,你之后再抽,概率也不会增加。

这简单的一个改动,能对氪金上限造成多大的提升,众人都难以想象。

不愧是你啊!路灯终结者,张源!

但张源还没说完!

他接着道:“除了角色可以这么做之外,兽魂也能这么做。”

“还有既然是兽魂,加成属性总可以有不同吧?同样的兽魂你是不是要多抽几个才能抽到更好的?”



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