“好的,测试完成,我们来复现一下关卡。”
“很好,非常成功,我们来做一点小小的改良,比如颜色与贴图。”
“渐变色也挺有意思的,对吧?”
“来,让我们试运行一下。”
“……怎么变成魅惑菇色了,并且还在持续变色?”
“哇,这大红大紫……”
“不行,万一引发光敏性癫痫可就不好了。”
“我看看,是变色顺序和间隔时间的问题的样子,色差不能太大,得先分个大区域,再让对比色不会成为渐变的衔接,然后……”
白夜开始拆包调代码,改变刺激性过强的问题的同时,顺利的让整个游戏多了一层轻微眩晕buff。
“这才对嘛,迷宫就应该有迷宫的样子。”
“光敏性癫痫是什么?”
“哦,不太关注这方面消息的朋友可能不清楚,咱们可以借助浏览器查询。浏览器讲的比我这个道听途说的,要清楚准确多了。”(因为发展更久,所以搜索相关法律更完善)
“跟晕3D一样吗?”
“不知道哎,建议你们去问医生,如果孩子可能有存在相关病症的,建议及早送医。”
“我不是医生,不论什么病,都建议去问专业的人。”
“不放心的话,建议多看几个医院。”
“本人最讨厌影视剧里的误诊情节了,特别是普通人被误诊后,往往不会运气拉满,还是要面对残酷的现实。”
“言归正传,我们来试玩一下这个改版。”
“……怎么一下子就推到墙上了。”
“不急,咱们地图网格化一下,然后限定一次操作位移一格。”
“……我的小人怎么不见了?”
“咱们修改一下图层优先级,让小人始终处于顶层。”
“……单纯动一格的限制让人卡进箱子里了。”
“不过既然是箱子,人可以钻进去也是非常的合理的。”
“为了避免我们的小人再躲到箱子里,我们修改一下限定的位置,然后再巩固一下碰撞箱。”
“……很好,箱子可以装到箱子里面,这是十分合理的。”
“这次我们修正一下碰撞箱之间的碰撞机制,我们再进行一下尝试。”
“……箱子套娃作为新游戏机制似乎也满有趣的,我们不如基于套娃原理,做一个新版本的推箱子吧!”
“……箱子既然可以作为隐藏游戏地图,那么也完全可以作为真实游戏地图,让我们开始推地图玩吧!”
“……推动箱子,让地图跟着变化,魅惑色似乎都有点多余了。”
“……既然都开始倒转地图与箱子,不如咱们就让套娃来的更猛烈些吧!”
“更多的箱子,更多的地图!”
“……很好,现在谁能告诉我,我这个蓝箱子是在第几层?”
“我外面的六个箱子,又该怎么放到我的里面?”
“……漂亮!AI刚刚演示完了,谁有信心给我复刻一下吗?”
“……穿过绿色然后进入红色,然后再去推黄色……可是黄色在对称角啊。”
“……果然两个空缺让人头大,一点都不利于抄作业,我们来进行一点小小的优化。”
“……虚化网格线?这又有什么意义,围墙格子又不是不存在,更不会随地大小变。”
“……去掉按一次只会动一下的限制,让箱子可以长按持续移动?”
“……去掉只能控制蓝色箱子的限制,通过反复进入箱子切换控制的主体?”
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