属性设定:
金木水火土(金克木,木克土,土克水,水克火,火克金)
风雷(风雷互克)
光暗(光暗互克)
斗幻毒、空间(无克制)
品质设定:
普通(零阶-一阶)
黑铁(零阶-三阶)
青铜(一阶-四阶)
白银(二阶-五阶)
黄金(三阶-六阶)
铂金(四阶-七阶)
钻石(五阶-八阶)
紫晶(六阶-九阶)
传奇(十阶)卡身散发七彩光芒
青铜以上品质/二阶黑铁品质会觉醒先天种族技能
白银品质魂兽会觉醒天赋(个体)
黄金品质魂兽会觉醒光环(群体)
钻石品质魂兽光环升级为领域
变异:
魂兽血脉变异,潜力提升,品质也会提高,品阶小概率觉醒新技能。
技能:
先天技能,种族自带,附带属性元素攻击,升阶可觉醒技能。
后天技能,由魂卡师后天训练,或者野生魂兽后天领悟的技能,可突破种族限制,领悟后天技能可能会提升血脉变异的几率。
魂卡师等级:
一阶——见习御卡师
二阶——正式御卡师
三阶——黑铁御卡师
四阶——青铜御卡师
五阶——白银御卡师
六阶——黄金御卡师
七阶——铂金御卡师
八阶——钻石御卡师
九阶——紫晶御卡师
十阶——传奇御卡师
黑铁-紫晶御卡师有对应彰显身份的黑铁-紫晶徽章
传奇御卡师直接刷脸,当前设定只有十余人。
魂力:
维持魂兽召唤所需的精神力强度的衡量单位。
驱使一阶魂兽需要1点魂力
驱使二阶魂兽需要2点魂力
驱使三阶魂兽需要4点魂力
……
驱使九阶魂兽需要256点魂力
驱使十阶魂兽需要1024点魂力
魂卡师魂力数值范围:
一阶(1<X≤ 2)
二阶(2<X≤ 8)
三阶(8<X≤ 24)
四阶(24<X≤ 64)
五阶(64<X≤ 128)
六阶(128<X≤ 320)
七阶(320<X≤ 640)
八阶(640<X≤ 1280)
九阶(1280<X≤ 2560)
十阶(X>2560)
魂卡师天赋:
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