属性设定:

金木水火土(金克木,木克土,土克水,水克火,火克金)

风雷(风雷互克)

光暗(光暗互克)

斗幻毒、空间(无克制)

品质设定:

普通(零阶-一阶)

黑铁(零阶-三阶)

青铜(一阶-四阶)

白银(二阶-五阶)

黄金(三阶-六阶)

铂金(四阶-七阶)

钻石(五阶-八阶)

紫晶(六阶-九阶)

传奇(十阶)卡身散发七彩光芒

青铜以上品质/二阶黑铁品质会觉醒先天种族技能

白银品质魂兽会觉醒天赋(个体)

黄金品质魂兽会觉醒光环(群体)

钻石品质魂兽光环升级为领域

变异:

魂兽血脉变异,潜力提升,品质也会提高,品阶小概率觉醒新技能。

技能:

先天技能,种族自带,附带属性元素攻击,升阶可觉醒技能。

后天技能,由魂卡师后天训练,或者野生魂兽后天领悟的技能,可突破种族限制,领悟后天技能可能会提升血脉变异的几率。

魂卡师等级:

一阶——见习御卡师

二阶——正式御卡师

三阶——黑铁御卡师

四阶——青铜御卡师

五阶——白银御卡师

六阶——黄金御卡师

七阶——铂金御卡师

八阶——钻石御卡师

九阶——紫晶御卡师

十阶——传奇御卡师

黑铁-紫晶御卡师有对应彰显身份的黑铁-紫晶徽章

传奇御卡师直接刷脸,当前设定只有十余人。

魂力:

维持魂兽召唤所需的精神力强度的衡量单位。

驱使一阶魂兽需要1点魂力

驱使二阶魂兽需要2点魂力

驱使三阶魂兽需要4点魂力

……

驱使九阶魂兽需要256点魂力

驱使十阶魂兽需要1024点魂力

魂卡师魂力数值范围:

一阶(1<X≤ 2)

二阶(2<X≤ 8)

三阶(8<X≤ 24)

四阶(24<X≤ 64)

五阶(64<X≤ 128)

六阶(128<X≤ 320)

七阶(320<X≤ 640)

八阶(640<X≤ 1280)

九阶(1280<X≤ 2560)

十阶(X>2560)

魂卡师天赋:



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