“传说之下制作公司宣布:游戏的多语言版本将在设计师大赛结束之后上架国际平台。”

“《传说之下》TGN评分:十分满分,新的神作诞生。”

“游戏设计师大赛评委投票公开,《传说之下》断层式领先。”

“恭喜《传说之下》以及设计师陈歌获得本次大赛冠军!”

结束了!

裴佩佩躺在椅子仰头望天,宛如一条失去梦想的咸鱼。

……

“是啊,结束了。”

企鹅集团游戏部。

杜洪磊把手头上的分析报告扔到一边,抬头注视面前的任哲。

任哲无言以对。

他和他手下的团队精心制作了一款还不错的游戏,原本是打算挣一挣设计师大赛的冠军。

结果游戏还没制作完成,那边《传说之下》横空出世,直接杀死了比赛。

有《传说之下》珠玉在前。

他的游戏上线后反响平平,没能掀起什么浪花。

按照《传说之下》现在的评价,除非是顶尖的3A级大作才有可能从他手中夺取冠军,不然都是徒劳。

这还不能是纯工业堆料的3A游戏。

必须要真正的、跨时代的、定义一个游戏类型标准的3A大作,才有可能跟《传说之下》一较高下。

不然就只能处在“传说”之下而已。

这样的作品别说参赛的时间和制作规格够不够。

就算放开一切限制条件,任哲也没把握能够驾驭这样的游戏。

这就是任哲面临的处境。

他在打一场根本没可能赢的战争。

就像网上评论的那样:在《传说之下》发布的那一刻,这次游戏设计师大赛就已经结束了。

不只是任哲。

很多参赛的游戏公司在《传说之下》发布后不久,就不约而同的偷偷放弃了项目或削减了制作规格。

这是一场比赛。

人们只会记住冠军,不需要第二名。

既然结果已经确定,杜洪磊也不再纠结比赛,转而开始思考另一个问题:

“陈歌这个人你觉得怎么样?”

“是个天才。”

尽管不愿意承认,但任哲还是苦笑道:

“纵观他制作的几款游戏,无论是对市场的分析、对团队能力的把控、还是对游戏设计的才能,他都是我见过最厉害的人。”

任哲其实明白杜洪磊问他这话的意思。

无非就是想挖人。

看别人家有什么好游戏就抄过来,抄不了就挖人,什么赚钱做什么。

企鹅的老传统了。

从今以后只怕企鹅旗下就是四大游戏团队了。

要问任哲愿不愿意?

他当然不愿意。

企鹅集团每年游戏部的资金预算是有限的,多一个分蛋糕的人就代表自己要少吃一块。

但他不愿意又有什么用呢?

任哲根本没想过陈歌会拒绝。

你可以质疑企鹅的工作时长,可以喷企鹅没有梦想只会诱导氪金,但无法否认他给员工每年的高薪工资。

出来工作是为了什么?

不就是为了钱吗?

谁能拒绝钱呢?

……

“我拒绝。”

听了两句电话那头猎头公司的挖人条件,陈歌果断直接挂断电话,转头跟身旁的思诺说:

“现在的人做事真是不认真,挖人都不打听好了工资再来。”

《传说之下》大获成功后,他的工资又涨了。

再加上项目的销售分成,他现在的个人财产已经膨胀到了一个非常可观的地步。

那些猎头开出所谓“行业标准五到十倍的工资奖金”落在陈歌耳朵里就成了:

什么?

你竟然想让我降薪跳槽?



本章未完 点击下一页继续阅读