【部队特性】:
掠夺成性:战利品收获+10%,部队将领每次战斗后道德-5,与其他兵种同时作战时会使其士气逐渐降低。
逃兵流贼:山匪不会通过战斗胜利提升士气,在士气低落时,逃跑概率提升。
怠惰散漫:粮食消耗+50%,训练值提升-50%。
夏商看着山匪部队的属性,脑袋像是拨浪鼓一样连连摇头。
干将说的没错,这些山匪果然不能留在队伍里,等到真的攻下那山寨之后,干脆就把他们遣散了吧,如果还有活口的话。
招募成功之后,三位在场的将臣,都没有降低对夏商的好感。
也不知是觉得无所谓,还是夏商刚才的话起到了效果?
战斗全部结束,夏商和欧冶子带着山匪们回到了行宫中。
因为这一场战斗,健康下降最多的就是他们两个。
但好在没有受伤,欧冶子的健康还可以慢慢恢复起来,夏商就只有下线之后才能恢复了。
状态比较好的干将莫邪夫妇,则被夏商派去,带着民兵们先把失去的地块占领回来。
这些地块此时属于无主的状态,不用再次清理上面的野怪,只要踩上去就能重新回到夏商的掌控。
【民屋建造完成】
【民屋建造完成】
夜晚已经过去,在世界视野看了一会之后南方的动向,干将莫邪也在夏商的命令下,不断向着野猪山的方向不断推进。
此时夏商领地中民屋也建造完毕,达成了升级村庄的前置条件。
“直接升级!”
升级需要的材料,便是粮食和石材,就目前来说,这两项夏商还算是不太拮据。
粮食的话,农田的生成可以抵消壮丁的消耗,而石材虽然夏商没法开采,但地块宝箱中倒是开不来不少。
村庄升级的过程相对简单,毕竟不需要额外建造什么,只是将数个个体变成一个集体。
【村庄建造完毕】
【秉刚村-1级】
【所属势力:夏商西周】
【主食官员:无】
【人口:85】
【壮丁:15】
【民心:62】
【税收:30%】
【农业】:14【商业】:0【工业】:0
【产出:粮食、皮革、麻绳。】
升级成为村庄之后,夏商就不用太关心这里的发展问题了,村庄自己就可以慢慢扩张。
夏商唯一要注意的,就是调整税收,以及注意这里的民心。
民心的高低,会影响到此地生产的、募兵的效果,以及负面事件的发生,最严重的还会造成叛乱。
“终于可以使用老子的国策卡了。”
【国策卡-无为之治】
「史诗」:6个月内,产生以下效果。
1:不可使用其他国策卡。
2:所有领地产出提升10%,税率锁定为10%。
3:每地每月民心+10,农业+5。
4:领地内,村庄每月人口、壮丁+200;乡镇每月人口、壮丁+1000;城市每月人口、壮丁+2000。
“使用国策卡!”
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