花了大半年的时间,向乾和萧守都完成自己的工作。
《扫雷》,不,向乾已经将其更名为《雷池》的这款游戏,算是正式开发完成了。
装载在一个比智能手机还小的游戏机上,开启之后就会用光幕显示出《雷池》的游戏界面。
然后,通过手指或者神识操控游戏机,就可以进行扫雷游戏了。
很可惜的是因为技术上的问题,这款游戏还是有不少缺陷的。
比如没能做出鼠标这样的设备,所以只能让玩家利用方向键一格一格的挪动光标。
还有为了给游戏机搞出彩色功能,最后只能将分辨率确定在1000×1000的级别。
还有最重要的,原版《扫雷》游戏中,一开始无论玩家点开的是哪个格子,所点击的格子都不会有雷。
因为整张地图都是在玩家点击的一刻生成的。
向乾的游戏机受限于算力做不到这一点,于是他想了个笨办法。
在玩家开启游戏的一刻,就开始生成地图,但是,地雷绝对不会在地图的正中心生成,同时,玩家点击的第一个格子必须是地图中心。
解决掉第一步就会踩雷的问题之后,向乾的游戏就算是真正制作完成了。
这段时间里,向乾和苗珊两人,已经完成了五百台游戏机的制作。
至此,向乾的第一款游戏《雷池》总算是制作完成了。
当天晚上,向乾就收到了系统的提醒。
【检测到宿主有未发售的游戏,请问是否启用系统加料?】
“当然,要是没有你这个系统我还做游戏干嘛?”
向乾回应道。
说着,便点开了系统内游戏《雷池》的标志,选择【系统加料】
大概花了五秒钟的时间,系统便提示。
【加料完成】
【已改良了地雷分布不均的问题】
【为游戏进行了重新上色,现在可以使用三种不同的画面风格】
【在基础10雷,45雷,81雷三个难度的基础上,增加了60雷,200雷,360三个游戏难度档次】
【增加了自定义地雷数量和自定义雷区大小的功能】
“看起来还不错,没有增加学习成本,但是改良了用户体验,不愧是游戏加料系统,果然是懂游戏的。”
向乾从一个游戏玩家的角度来看,这个加料系统加的东西还是挺到位的。
【特殊】
“哦,还有东西?”
【基于宿主的生存现状,为《雷池》新增了增加阵法之道感悟的效果】
【玩家每种难度通关,都能获得十五点阵法感悟。】
“好东西啊!”
这是向乾之前最担心的问题,现在的修士大都想着修炼,延寿,飞升,自己做出的游戏对这样的修士来说没什么作用,只能吸引到少数没有寿命压力,还有闲工夫的修士。
但现在,游戏加料系统给了自己这么个辅助功能,自己的游戏就不只是游戏了,而是真的对修真有辅助作用的商品。
“果然,系统就是系统,就算看起来再没用,用起来也是香的。”
靠着系统解决完自己的最后一个顾虑,向乾在游戏发布前的最后一项准备,总算是完成了。
当天晚上,他出钱请客,在酒楼和苗珊,萧守一起吃了一顿。
“萧守,我就给你说,这肯定是发财的路子。”
“《雷池》这个游戏,你体验起来如何?”
向乾举起手中的茶杯,向萧守问道。
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