此外,苏狄还经常从老爸那里,接走蜥蜴王,给高一的木守宫开小灶。

效果也是显着的,光是招式,蜥蜴王就传授给了木守宫好几个。还有许多招式,在蜥蜴王的言传身教下,木守宫的熟练度也快速提升着。且从蜥蜴王那里,了解到其对这位晚辈的评价后,苏狄也不由感慨,不愧是拥有天王潜力的精灵,悟性也不一般。

在这个现实世界,精灵学习招式没有游戏中那么死板绝对。

这里没有游戏中那种,几个操作步骤,就能精灵固定快速学会某个招式的招式学习器。不过,按照动画中的世界观,招式学习器,本质就是对招式的演示、详解的录像,让精灵反复观看,能不能领悟,多快领悟,领悟多少还是看精灵各自的悟性。

而这里也是同理,这样的影像资源,就和网课录像一样,在网上有免费的,也有明码标价的。不过,自己观看录像的效果,肯定还是不如一位经验丰富的前辈,亲自在身边指导来得好。

而且,不仅是游戏设定中的,可以通过招式学习器习得招式。包括学习器习得招式表中没有的,精灵本身通过升级可以自然习得的招式表,也有机会通过这种传授方式提前习得。或者是遗传招式,甚至是不在以上任何一种途径,可习得的招式表中的,本该无法习得的招式,也都有机会领悟。

这就是死板的游戏数据,无法和真正的现实世界,相提并论的自由度和无限可能性。除非,实在是精灵身体的硬性条件,达不到某个招式的某项需求。即使是这种情况,也有可能,通过某些外在因素得到解决或是替代方案。

比如,苏狄就曾在网上,刷到一个视频。视频主人给自己的蚊香泳士,量身打造一柄,类似骑枪和大刀结合的武器。那只蚊香泳士,可以手持那柄武器,使出啄、劈开、一字斩(居合斩)等招式。

……

台上,老师正摆弄着自己的包浆老课件唾沫横飞:“所以,我们都知道,精灵对一个招式的熟练度,被分为三挡,分别是生疏、掌握和精通。那么谁能告诉我,对这三挡熟练度的定义,分别是什么?”

台下,高一推来一张纸条,一边听得津津有味,一边对老师那一看风格,就知道不知是用过多少年的PPT吐槽。接过纸条,看到上面写得:“下节是什么课?”

苏狄看了眼自己贴在课桌角的,手抄的课表,在纸条上写“历史”。

高一拿回纸条,这时台上的老师,突然叫到:“来,高一,你说说,我们对‘生疏’这个招式熟练度的定义标准是什么?”

高一唰的站起来,照着自己课本上,划线的一段话念到:“额~,是指。刚刚学会技能,对技能的理解浅显,使用招式的手法生疏粗糙。甚至使用招式时,会出现迟疑、卡顿、失误、出错、失败等瑕疵。熟练度越高,改善情况越好。”

“很好,看来你认真预习过来。坐下吧。那么,我们接下来详细解释一下,这段话的细节。其中重点就是,迟疑、卡顿等这几个,被举例出来的瑕疵,有什么区别。还有,记笔记,我再补充几个瑕疵例子,这几个课本上没有,但和上面被举例出来的那几个词,都是考试里经常会考到的……”

高一坐下,松了口气,白了眼旁边库库忍着笑,幸灾乐祸的苏狄。

“好了,接下来再请一个,讲讲‘掌握’熟练度的定义。”

老师又喊了一个学生起来,对方照本宣科念着:“掌握招式的基础,正式习得招式,但发挥还较为死板、保守。虽然基本不会出现使用失败的重大瑕疵,但也不会有什么开创性、技巧性的超常发挥。熟练度越高,招式使用的流畅度、发挥的还原性越好。”

“坐下。这段话里,重大瑕疵的这个‘重大’,还有最后所说的流畅度、还原性,以及前面那个开创性、技巧性都是重点。考点就在在这几个字眼的展开里,比如考卷里问到,这个阶段的主要追求是什么。你们千万不要给我答什么开创性、技巧性哦,掌握这个熟练度阶段的主要追求是什么!就是这段话最后那几个字,流畅度!和还原度!吧啦吧啦……”

“彻底掌握了招式,且有更加深入的钻研。能够发挥出,从招式中延伸出的更多,更加精妙的技巧。把一个招式,用出超越其原本严格招式定义的效果。属于能够举一反三,灵活变通的阶段。熟练度越高,造诣越深,越容易超常发挥。”老师用极快的语速,秃噜完一大段话:“这是精通熟练度的定义,和前面两段定义一样,都是必背的。这三段话的背诵,已经定下了哦,是课后的作业。当然课后的作业不止这一点,还有其他很多重点,我会集合成一张小测的试题。你们当成课后作业写,但是别给我写试题纸上,我下节课讲解的时候,你们再把正确答案写上面,这张试题纸就可以当成一张知识点集合的,收起来方便你们以后复习……”

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