坐在一边啃鸡爪的杜方也被吓了一跳,手里的鸡爪差点掉到了地上,好在他手疾眼快才没浪费这块肉。
不愧是游戏策划,连玩家行为能改变NPC决策这种东西都能想出来,真是企业级理解!
这么想倒也没错,毕竟杜方现在就是个NPC,而且扩展游戏玩法的决策也是他做的。
既然都说自己是NPPPC的样子,所以杜方选择直接无视了玩家们的对话,闷头干饭。
几位玩家也一扫之前的颓势,拿起碗筷猛猛吃了一顿,拎着斧头便冲进了树林。
狩猎活动的名额只有两个,谁砍得树多谁就能去。
这一下午,玩家们的干劲十足,工作的效率比上午高出了一倍不止。
每位玩家都砍了不下于四棵树,像牛马打灰人这种玩命的甚至砍倒了六棵。
这个数量远超杜方的想象。
杜方在第一次砍树时,整整一天都没能把树弄倒,不是斧头卡进了树里就是因为肌肉酸痛干不动活儿。
但反观这群可爱的小玩家们,每个人都像牛犊一样,似乎根本不知道累是什么感觉。
合理的内卷让杜方笑开了花,清点了每个人砍伐的树木后,他爽快地给每个人发放了代币奖励。
“哈哈,发钱啦。”
“你多少,NPC给我发了12。”
“我砍的树粗一点,净赚15。”
“嘿嘿,我单炫六棵树,18块到手!”
玩家的视网膜上,一块半透明的窗口显示出他们的收益,这些多出来的“灰雾币”让玩家们的嘴都快合不拢了。
即便现在的钱还没法消费,但NPC说了,商店以后会开,这些钱迟早能用得上。
账户功能是杜方用遗迹的系统搓出来的,能显示代币余额,能显示任务面板。
来到遗迹的半年时间,他对这并不科学的黑科技使用得越发熟练了。
后续杜方还打算给玩家们的UI上添加些新玩意,再给玩家们交代清楚复活的规则,这样就能最大程度减少玩家对未知灰雾的恐惧。
有了这些东西,玩家们就能发动自己的主观能动性,自己在安全性和更多的收益之间做取舍了。
“对了,我看任务面板上写的,明天奇迹和雨夜出去打猎?”轻饮浊酒关掉面板,好奇地问道:
“打灰兄你不去?”
牛马打灰人的砍树数量无疑是众人中最多的,其次是砍了五棵树的奇迹行者。
“打猎这东西我不在行,名额就让NPC给雨夜了。”
牛马打灰人打磨着砍树工具,解释道:
“比起出去转悠,我更喜欢宅在老家瞎捯饬,明天我打算把木材处理后打进地里,估计修好围墙的奖励也不少。
“回头下线了我去画个方案图,明天上线就能开工。”
众人又商量了一下明天的计划,没过多久便到了下线时间。
当他们回到现实的一段时间后,忽然发现《灰雾》的官网上多出一条公告。
《灰雾》一轮测试1.01版本更新公告:
亲爱的各位开拓者,由于项目组检测到《灰雾》内置AI汇报的关于游戏玩法问题,服务器将于今日10:00至16:00进行更新。
游戏更新主要内容:
1、拾荒、狩猎等更丰富的游戏玩法(具体进程由内置AI进行决策);
2、UI界面更新:包括玩家面板数据、增益/减益状态提示、侵蚀浓度提示、小地图等;
3、新生物追加:为侵蚀之地的生态添加了多种生物,部分生物对玩家处于敌对态度,请开拓者小心应对。
“我超,狗浊酒真成预言家了,游戏更新了好多!”
奇迹行者将公告截图发到群里,嚷嚷着质问轻饮浊酒是不是出卖自己的屁股换来的情报。
浊酒:“这叫游戏理解,懂否?”
雨夜:“牛啊。”
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