夏侯渊是真三3.9D里比较鸡肋,却又是众多玩家比较喜欢玩的英雄,用回旋斩躲掉对手的各种技能攻击,那是非常的秀;而魔法锁链,效果无视敌方玄武斧的魔免和七星剑的指向法术抗拒,对于改变双方势均力敌的局面,有出人意料的奇效;

但是夏侯渊的三项数据很平庸,且技能的冷却时间长,要发挥出足够的作用,对于装备和等级要求较高;而在老版3.9D里面,因为10人的主力阵容固定战术模式,以及出车、买眼、游走等套路的完善,加上野怪的刷新速度慢,系统发工资少等原因,夏侯渊单单依靠自身刷钱出装备根本不现实,在常规的游戏时间内,经常会出现夏侯渊线上混不到经验,野区刷不到钱,成为对手提款机的尴尬情况,老李经常有玩夏侯渊一整场刷野的窘境。

但是如果能够出到大地斧、源氏之铠、金刚九天断这三个大件,那么放疗愈结界在身边,抗着关羽出了青龙偃月刀的大招——龙卷炫风斩都不是问题;而出巫术魔杖,利用疗愈结界为团队提供持久的续航,是非常BUG的存在。

夏侯渊的修改思路,必须大幅提升兵线上的对线能力,让其能够稳定而持久的刷钱出装备,不然在没有硬控技能和三项数值都平庸的前提下,夏侯渊难以摆脱狗肉虽好难上桌的问题。

第一技能是关键,回旋斩的伤害100/175/250/325,影响区域200,持续时间1秒,时间间隔10秒,魔法消耗100/105/110/115,看起来中规中矩还不错,但是对于夏侯渊来说就不太够用,于是改成伤害60/90/120/150,时间间隔9/7/5/3秒,魔法消耗50/60/70/80。这么改的作用在于,大幅度降低回旋斩的冷却时间和魔法消耗,使夏侯渊获得可以连续使用该技能躲避对手的技能伤害和控制,伤害虽然降低,但是因为极短的间隔,相比起来总体伤害没有降低,而且也可以避免出现伤害强度过大,影响前提英雄平衡的问题;

第二技能疗愈结界取代第三技能致命一击,并把治疗守卫光环的回血速度从1/2/3/4%提升为2/3/4/5%,持续时间依然15秒,时间间隔从25秒改为30秒,魔法消耗150/170/190/200调整为50/100/150/200;

新的第二技能改成和赵云共享横扫千军,效果15/30/45/60%调整为20/30/40/50%,影响区域200提升成300;这个改动非常关键的,因为这个被动技能可以大幅度加强夏侯渊的刷钱速度,加大的分裂伤害影响区域,使得夏侯渊可以对群体敌人造成伤害,不像老版本的致命一击,看似牛B,但是因为攻击速度太慢,属性值不足,根本打不出足够的伤害,比不上分裂攻击的稳定输出;

第四技能魔法锁链,施法距离从600/800/1000提升成600/900/1200,时间间隔从100秒减少到60秒,可以有效打乱对面的龟缩战术,增加游戏的激烈程度和对抗。

夏侯渊的专署武器-金刚九天断,作用从分裂伤害调整为致命一击,获得100%的1.5倍无法躲避的伤害,对付赵云、甄姬这样高物理闪避的英雄有奇效,而攻击从60降低成40。

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