来到机械废墟后,看着这末世废土一般的风格,陈默不禁觉得甚是新奇。

毕竟之前的那些景色,虽然说现实中不多见,但至少还属于常规现实中有的风景。

没有亲身经历过,至少也是在网络上看到过。

但机械废墟区的样貌,却是陈默完全不曾见过的。

自然感觉颇为的新奇。

不过此时他关心终极隐藏BOSS的事情,倒是也没有心情多欣赏景色。

进入区域后,他的系统提示便立即爆了。

已经提升到了半径万米的光环,轻易便横扫了整个区域层区。

仅仅在外层区便灭光了所有的怪物,这效率属实也是逆天了。

此时一些心存侥幸心理,觉得陈默就算是进入了这个区域,也不至于真的清怪如此快速的人,却是傻眼了。

好些人怪物都刷了一半,结果却还是被陈默给秒了。

有的甚至都杀到剩下一丝血皮了,也还是没来得及收割,被伤害光环给无情的收割了。

他们不禁感叹陈默的刷图能力真的是变态到了极致。

在永恒世界,刷怪是会有贡献度累计的,但是最终依旧还是看击杀情况。

比如你打掉了怪物99%的血量,你的贡献度是99%,但最后1%的血量被别人抢走了。

那这个人会以1%的贡献度完成杀怪成就,并获得怪物的击杀收益。

这个1%的贡献度不会影响对方获得怪物收益,只是用来在一些特定情况下作为判定所用。

有很多重要的任务达成条件就是需要贡献度来判断的。

就比如穿着新手套装通过新手副本保留新手套装的条件,就是在新手副本内单人击杀过一只君王级BOSS,并对这只君王级BOSS的击杀贡献达到100%。

在永恒世界,所谓的单人和组队有时候界限是很模糊的。

比如你有几个很强力的好友,你完全可以选择不跟他们组队的情况下一起攻击一个怪物。

那此时你们每个人都是属于单人玩家,最终谁击杀怪物,怪物击杀收益就会归谁。

但这种情况实际上战斗的时候,还是在团队作战。

并非真正的单人单挑。

所以天道会以贡献度来作为限制。

单人需要达到100%贡献度的话,那任何外人参与攻击君王级BOSS,都会导致此人的贡献度无法达到100%。

这就是贡献度的作用。

当然,有时候也会应用到组队收益分配上。

队伍收益分配规则里面也会有贡献度规则分配之类。

但被别人抢了怪,自己之前积累的贡献度便基本等于无用之物。

像现在陈默的光环横扫一切的时候就是。

无论别人之前打掉了怪物多少血,只要击杀的那一下伤害不是他们打出来,那就无法获得任何收益。

眼见陈默进来这个区域后,刷图能力如此的变态,众人也是立即开始识趣的转移阵地。

陈默看到,不少玩家开始组队离开当前区域,他也没有太在意,这是没办法的事情,他还要竞争刷怪榜、精英榜和BOSS榜的总榜第一,他没法让出这些怪物的击杀权。

他唯一能做的就是给他们分点经验值。

只是目前需要特殊奖励机制作用,所以组队也是没办法。

没法换疾风战靴,陈默跑图的速度还是跟之前没有多少变化,但依旧不算慢。

没一会的功夫,他便已经冲到了副本最深处。

随着陈默不断深入机械废墟区,周围的景象愈发显得荒凉与诡异。

金属残骸堆积如山,形成了错综复杂的迷宫,阳光几乎无法穿透这厚重的金属屏障,使得整个区域被一层昏暗的阴影所笼罩。



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