第二天,言瑧起了个早。刷了半小时热搜后又快速解决掉护士送过来的早餐,拿起游戏机迅速开始了下一轮。

[木筏被流水冲刷,经历一天的时间,被半路的礁石撞破,你和一号受害者被冲上了岸。]

[此是第八城邦,未定特性,危险与资源并存。]

[好消息是这里不像第三城邦一样饱受宗教buff压抑光辉,农业、工业、商业……得以正常发展。坏消息是因为资源丰足,也吸引了不要命的冒险者。更有甚者,似已成为新一代兵家必争之地的战场。]

[当然,这和你没什么关系,毕竟你只是个肩不能提手不能扛的小孩罢了。]

[自然的果实是甘美的,也是带毒的,你能否抵抗住毒果实的诱惑?或者凭实力手段拿下甘美的果实?]

[不过比起自然毒果实的诱惑,或许,你更应该担心人这种物种。]

[毕竟,你的好朋友一号受害者先生,再不收尸就要发霉了~]

[相信我,【死神】能吸引来的,可不只有四脚兽这么简单。]

当初操控大尸兄的时候,言瑧只是使用了“控尸”的能力。因为时间紧急,环境不允许,并没有给他进行“收尸”操作。

她的知识告诉她,通过“收尸”,可以减损尸体面部、骨骼皮囊的折损。“收尸”的技术越精湛,尸体看起来就越鲜活。

完美收尸,甚至可以让死尸和活人看起来几乎一模一样。

只要不仔细观察、不接近触摸。远远看去,基本和正常人没什么区别。

为出行、隐藏能力、玩阴招提供了很大的便利。

而每一次完美收尸,更是能给她带来一点额外的自由属性点。仅在[收尸人]这个序列的阶段有效。

她甚至能猜出,“收尸人”的等级壁垒,或许也需要“收尸”才能打破。

上一次,在墓园里汤的死亡,游戏判断是她获取胜利。可得到的结果是:[由于战斗并不属于此命途的晋升方式,你的经验毫无变化]。

而在传统游戏中,pk模式也好,把npc拟怪化也好,奖励最基础就是经验,更好点是装备、称号、材料等。

可这个游戏,更限制在所谓的[命途],这种规则的条条框框下。

便是属性栏也能看到这样的体现。

比如幸运:非对应命途,不可视。

再比如魅力夜:非对应命途,不可视。

不是很奇怪吗?自己的属性自己看不到,反而限制在[命途]这样的条件下。

在这个游戏的逻辑里,[命途]是优先于玩家体验感的。

这不是一个立志提供玩家爽感、服务玩家的好游戏。

她如此总结。

在远处,传来人群嘈杂的呼唤声。风吹树叶落的沙沙声里,河水冲刷岸边和她的小腿。地面杂乱无章的脚步声里,还有少年清脆的交谈。

“我没撒谎!河那边真的有个小孩子!你们怎么都不信我啊!”是少年懊恼的争论。

“骗人的吧,怎么可能?”



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